by Finn Jan 22,2025
De creatieve inspiratie van "Star Wars: Outlaws" komt, net als de film, voort uit het samurai-thema! De creatief directeur van de game onthult hoe Ghost of Tsushima en Assassin's Creed: Odyssey de ontwikkeling van de game hebben beïnvloed. Laten we ontdekken hoe deze inspiraties het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws hebben gevormd.
De afgelopen jaren heeft "Star Wars" een sterke comeback gemaakt. Disney's "The Mandalorian" en "Ahsoka" van dit jaar hebben beide grote successen geboekt, en het spelwerk is niet minder indrukwekkend. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar, werd "Star Wars: Outlaws" van dit jaar al snel het werk waar veel fans naar uitkeken. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Gerighty onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars: Outlaws was het samurai-actiespel Ghost of Tsushima 》.
Gerighty vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende game-ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak valt samen met Gerighty's wens om deze meeslepende ervaring na te bootsen in het Star Wars-universum, waarbij spelers volledig worden ondergedompeld in de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.
Door de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima te vergelijken met de reis van de slechterik in Star Wars: Outlaws, benadrukt Gerighty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie moet ervoor zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.
Gerighty bespreekt openhartig hoe Assassin's Creed Odyssey zijn games heeft beïnvloed, vooral bij het creëren van enorme verkenbare omgevingen met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid inspireert. Deze waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Gerighty een wereld probeerde te creëren die net zo groot en boeiend was.
Gerighty had de mogelijkheid om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te overleggen, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij overlegt vaak met hen over verschillende aspecten van de game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Deze samenwerking stelde hem in staat de succesvolle elementen van Assassin's Creed: Odyssey te integreren en ze aan te passen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.
Hoewel hij Assassin's Creed bewondert, maakte Gerighty duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een slankere, meer gerichte ervaring zou worden. In plaats van een lange reis van 150 uur na te streven, concentreerde hij zich op het creëren van een verhaalgedreven avontuur dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.
Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd het archetype van de slechterik, vertegenwoordigd door Han Solo, de kern van de game. Gerighty legt uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe is dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigt.
Dankzij deze focus op outlaw-fantasie kon het team een ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, met een speeder over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van gemene avonturen in het Star Wars-universum te versterken.
Fantasma verrijkt Augmented Reality-avontuur met taaluitbreidingen
Speel direct en win echte prijzen: Arcade Online gaat live
Top detectivegame keert terug: 'Methods 4' debuteert op mobiel
Exclusief 'Sakamoto Days'-puzzelspel, exclusief voor Japan, onthuld
Nummersalade: lancering van een nieuwe woordsaladevariant
Boeiende visuele romans die je emoties zullen beroeren (2024)
Aankomende Android-release: 'Maid of Sker' onthult survival-horror
Deltarune Chapter 4 nadert zijn voltooiing, de release blijft nog ver weg
Pokémon TCG voegt Charmander en Squirtle toe aan het Wonder Picks-evenement
Jan 22,2025
Fortnite Festival bevestigt schijnbaar samenwerking met Hatsune Miku
Jan 22,2025
Operation Lucent Arrowhead, The Second Arknights x Rainbow Six Siege Crossover, verschijnt vandaag
Jan 22,2025
Undecember voegt sprankelende end-gamecontent en meer toe in de update van seizoen 5
Jan 22,2025
Hot37 is een supereenvoudige, minimalistische hotelbouwer van solo-ontwikkelaar Blake Harris
Jan 22,2025