by Simon Feb 26,2025
Bloober Team, cavalcando in alto sulla ricezione positiva del loro remake Silent Hill 2 , è determinato a dimostrare che il loro recente successo non è stato un colpo di fortuna. Il loro prossimo progetto mira a consolidare la loro posizione nel genere horror.
La risposta straordinariamente positiva al remake Silent Hill 2 è stata una spinta significativa per il team di Bloober. Nonostante le notevoli modifiche rispetto all'originale, i fan e i critici hanno elogiato il prodotto finale. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo iniziale che hanno dovuto affrontare e sta usando questa opportunità per dimostrare le loro capacità oltre un singolo titolo di successo.
All'anteprima del partner Xbox del 16 ottobre, il team di Bloober ha presentato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn . Il designer di giochi Wojciech Piejko ha sottolineato una partenza dal loro lavoro Silent Hill 2 , affermando a Gamespot: "Non vogliamo fare un gioco simile". Lo sviluppo su cronos iniziò nel 2021, poco dopo il rilascio di il mezzo .
Direttore Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" seguendo il "primo pugno" del remake Silent Hill 2 , evidenziando il loro status di perdente. Il dubbio iniziale che circondava la loro capacità di gestire un franchising così amato ha alimentato la loro determinazione per avere successo.
Zieba ha commentato: "Nessuno credeva di poter consegnare e abbiamo consegnato. È stato un grande onore, che noi, come Bloober, potremmo lavorare con Silent Hill e Konami". La dedizione e la perseveranza della squadra hanno portato a un punteggio metacritico di 86, a testimonianza del loro duro lavoro. Piejko ha aggiunto: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande su di loro e hanno consegnato, e per la compagnia è un momento fantastico."
Piejko Visualizza Cronos: The New Dawn , con un protagonista per viaggi nel tempo che naviga in un futuro devastato dalla pandemia, come una vetrina della loro capacità di creare IP originali convincenti. La squadra ha sfruttato l'esperienza acquisita dal remake Silent Hill 2 per migliorare il gameplay, andando oltre l'ambito più limitato di titoli precedenti come Layers of Fear e Observer . Zieba ha osservato: "La base \ [per Cronos ]quando abbiamo iniziato in pre-produzione era lì \ [grazie a ]The Silent Hill Team."
Il remake Silent Hill 2 segna un momento fondamentale, che rappresenta "Bloober Team 3.0". L'accoglienza positiva del trailer cronos rivela ulteriormente la loro fiducia. La visione di Zieba è che il team di Bloober sia riconosciuto come uno sviluppatore horror di spicco, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora-leT ci evolviamo". Piejko conclude: "Abbiamo raccolto una squadra che ama l'orrore ... e non vogliamo \ [cambiare generi ]."
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