by Simon Feb 26,2025
Bloober -team, hoog rijdend op de positieve ontvangst van hun Silent Hill 2 remake, is vastbesloten om te bewijzen dat hun recente succes geen toevalstreffer was. Hun volgende project is bedoeld om hun positie in het horrorgenre te verstevigen.
De overweldigend positieve reactie op de Silent Hill 2 remake is een belangrijke boost geweest voor Bloober -team. Ondanks de aanzienlijke veranderingen van het origineel, hebben fans en critici het eindproduct geprezen. Het team erkent echter de eerste scepsis waarmee ze geconfronteerd worden en gebruikt deze mogelijkheid om hun mogelijkheden te demonstreren die verder gaan dan een enkele succesvolle titel.
Op de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde Bloober Team hun volgende horror -titel, Cronos: The New Dawn . Game -ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun Silent Hill 2 -werk, met de tekst naar GameSpot: "We willen geen soortgelijk spel maken." Ontwikkeling op Cronos begon in 2021, kort na de release van het medium .
directeur Jacek Zieba beschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede punch" na de "First Punch" van de Silent Hill 2 remake, die hun underdog -status benadrukten. De eerste twijfel rond hun vermogen om een dergelijke geliefde franchise aan te kunnen, heeft hun vastberadenheid aangewakkerd om te slagen.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we konden leveren, en we hebben geleverd. Dat was een grote eer, dat we, als Bloober, konden werken met Silent Hill en Konami." De toewijding en doorzettingsvermogen van het team resulteerde in een 86 metacritische score, een bewijs van hun harde werk. Piejko voegde eraan toe: "Ze maakten het onmogelijke mogelijk en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot voor hen en ze leverden, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."
piejko-weergaven Cronos: The New Dawn , met een tijdreizende hoofdrolspeler die door een pandemie-verwoeste toekomst navigeert, als een showcase van hun vermogen om meeslepende originele IP's te creëren. Het team maakte gebruik van de ervaring die werd opgedaan uit de Silent Hill 2 remake om de gameplay te verbeteren, verder gaande reikwijdte van eerdere titels zoals lagen van angst en waarnemer . Zieba merkte op: "De basis \ [voor Cronos ]toen we begonnen in de pre-productie was er \ [dankzij het Silent Hill-team."
De Silent Hill 2 remake markeert een cruciaal moment, dat "Bloober Team 3.0" vertegenwoordigt. De positieve ontvangst van de Cronos onthullen trailer de trailer verder hun zelfvertrouwen versterkt. Zieba's visie is dat Bloober-team wordt erkend als een toonaangevende horrorontwikkelaar en zegt: "We willen onze niche vinden en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu zijn we gewoon-Let evolueren ermee." Piejko concludeert: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt ... en we willen niet \ [schakelen van genres ]."
Fantasma verrijkt Augmented Reality-avontuur met taaluitbreidingen
Top detectivegame keert terug: 'Methods 4' debuteert op mobiel
Speel direct en win echte prijzen: Arcade Online gaat live
Hoe u de Black Ops 6-fout ‘Deelnemen mislukt omdat u een andere versie gebruikt’ kunt oplossen
Exclusief 'Sakamoto Days'-puzzelspel, exclusief voor Japan, onthuld
Deltarune Chapter 4 nadert zijn voltooiing, de release blijft nog ver weg
Nummersalade: lancering van een nieuwe woordsaladevariant
Vikingen beginnen aan overlevingsepisch in 'Vinland Tales'
Roblox: Countryball Simulator Codes (januari 2025)
Feb 26,2025
Welke viersterren te kiezen in de impact van lantaarn Rite Genshin
Feb 26,2025
Call of Duty: Mobile zal volgende week het futuristische seizoen 2: Digital Dawn uitbrengen
Feb 26,2025
Hoe maak je een mob-boerderij in Minecraft (eenvoudige, stapsgewijze menigte spawner)
Feb 26,2025
5 februari wordt een goede dag voor Street Fighter 6 -fans
Feb 26,2025