by Simon Feb 26,2025
ทีม Bloober ซึ่งเป็นผู้ที่ได้รับการต้อนรับในเชิงบวกของ Silent Hill 2 remake ของพวกเขามุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่ความบังเอิญ โครงการต่อไปของพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมตำแหน่งของพวกเขาในประเภทสยองขวัญ
การตอบสนองเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่อ remake Silent Hill 2 remake ได้รับการสนับสนุนอย่างมากสำหรับทีม Bloober แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับแฟน ๆ และนักวิจารณ์ก็ยกย่องผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย อย่างไรก็ตามทีมยอมรับความสงสัยเริ่มต้นที่พวกเขาเผชิญและใช้โอกาสนี้เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถของพวกเขาเกินกว่าตำแหน่งที่ประสบความสำเร็จเพียงครั้งเดียว
ที่ Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคมทีม Bloober ได้เปิดตัวชื่อสยองขวัญครั้งต่อไป Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นการออกจากงาน Silent Hill 2 ของพวกเขาโดยระบุว่า GameSpot "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน" การพัฒนาเกี่ยวกับ Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium
ผู้อำนวยการ Jacek Zieba อธิบาย Cronos: The New Dawn เป็น "Second Punch" ของพวกเขาหลังจาก "First Punch" ของ Silent Hill 2 remake โดยเน้นสถานะผู้ที่ตกอับ ข้อสงสัยเบื้องต้นรอบ ๆ ความสามารถในการจัดการกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักทำให้เกิดความมุ่งมั่นที่จะประสบความสำเร็จ
Zieba ให้ความเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราส่งมอบนั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้" การอุทิศตนและความเพียรของทีมส่งผลให้คะแนน metacritic 86 คะแนนเป็นข้อพิสูจน์ถึงการทำงานหนักของพวกเขา Piejko กล่าวเสริมว่า "พวกเขาทำให้เป็นไปไม่ได้และเป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตความกดดันก็ใหญ่สำหรับพวกเขาและพวกเขาก็ส่งมอบและสำหรับ บริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"
Piejko Views Cronos: The New Dawn ซึ่งมีตัวเอกการเดินทางข้ามเวลานำทางอนาคตที่แพร่หลายในการระบาด ทีมใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 remake เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมก้าวข้ามขอบเขตที่ จำกัด ของชื่อก่อนหน้านี้เช่น เลเยอร์แห่งความกลัว และ ผู้สังเกตการณ์ Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "พื้นฐาน \ [สำหรับ cronos ]เมื่อเราเริ่มต้นในการเตรียมการผลิตอยู่ที่นั่น \ [ขอบคุณ ]ทีม Silent Hill"
Silent Hill 2 remake ทำเครื่องหมายช่วงเวลาที่สำคัญซึ่งเป็นตัวแทนของ "ทีม Bloober 3.0" การต้อนรับเชิงบวกของ cronos เปิดเผยรถพ่วงเพิ่มเติมเพิ่มความมั่นใจของพวกเขา วิสัยทัศน์ของ Zieba สำหรับทีม Bloober ที่จะได้รับการยอมรับในฐานะนักพัฒนาสยองขวัญชั้นนำโดยระบุว่า "เราต้องการหาช่องของเราและเราคิดว่าเราพบช่องของเราดังนั้นตอนนี้เราเพิ่ง-ปล่อยให้มันวิวัฒนาการ" Piejko สรุปว่า "เรารวบรวมทีมที่รักสยองขวัญ ... และเราไม่ต้องการ \ [เปลี่ยนประเภท ]"
Fantasma เติมเต็มการผจญภัยเสมือนจริงด้วยการขยายภาษา
การกลับมาของเกมนักสืบยอดนิยม: 'Methods 4' เปิดตัวบนมือถือ
เล่นทันที รับรางวัลจริง: อาร์เคดออนไลน์เปิดให้บริการแล้ว
วิธีแก้ไขข้อผิดพลาด 'การเข้าร่วม Black Ops 6 ล้มเหลวเนื่องจากคุณอยู่ในเวอร์ชันอื่น'
เปิดตัวเกมไขปริศนา 'Sakamoto Days' สุดพิเศษเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น
Deltarune บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ การปล่อยยังห่างไกล
Number Salad: เปิดตัวสลัดคำใหม่
Vikings เริ่มต้นมหากาพย์การเอาชีวิตรอดใน 'Vinland Tales'
เปิดตัว: Elder Scrolls VI มีมังกรสงครามกองทัพเรือและอื่น ๆ
Feb 26,2025
Nier ฉลองครบรอบ 15 ปีด้วย Livestream ที่มี Yoko Taro
Feb 26,2025
ROBLOX: CountryBall Simulator Code (มกราคม 2025)
Feb 26,2025
สี่ดาวที่จะเลือกใน Lantern Rite Genshin Impact
Feb 26,2025
Call of Duty: Mobile จะเปิดตัว Futuristic Season 2: Digital Dawn ในสัปดาห์หน้า
Feb 26,2025