by Simon Feb 26,2025
bloober, cưỡi cao trong sự tiếp nhận tích cực của bản làm lại Silent Hill 2 của họ, được xác định để chứng minh thành công gần đây của họ không phải là một con sán. Dự án tiếp theo của họ nhằm củng cố vị trí của họ trong thể loại kinh dị.
phản ứng tích cực áp đảo đối với bản làm lại Silent Hill 2 là một sự thúc đẩy đáng kể cho nhóm Bloober. Mặc dù có những thay đổi đáng kể từ bản gốc, người hâm mộ và các nhà phê bình cũng đã ca ngợi sản phẩm cuối cùng. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu mà họ phải đối mặt và đang sử dụng cơ hội này để thể hiện khả năng của họ ngoài một tiêu đề thành công duy nhất.
Tại bản xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Bloober Team đã tiết lộ danh hiệu kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn . Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh một sự khởi đầu từ tác phẩm Silent Hill 2 của họ, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành Medium .
Giám đốc Jacek Zieba đã mô tả Cronos: Dawn mới là "cú đấm thứ hai" của họ sau "cú đấm đầu tiên" của bản làm lại Silent Hill 2 , làm nổi bật trạng thái dưới quyền của họ. Sự nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng của họ để xử lý một nhượng quyền yêu quý như vậy đã thúc đẩy quyết tâm thành công của họ.
Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể giao hàng, và chúng tôi đã giao hàng. Đó là một vinh dự lớn, rằng chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể làm việc với Silent Hill và Konami." Sự cống hiến và kiên trì của đội dẫn đến điểm số 86 metacritic, một minh chứng cho công việc khó khăn của họ. Piejko nói thêm, "Họ làm cho điều không thể có được, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự ghét bỏ trên internet. Áp lực lớn đối với họ, và họ đã giao hàng, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời."
Piejko xem Cronos: Dawn mới , với nhân vật chính du hành thời gian điều hướng một tương lai bị tàn phá, như một sự giới thiệu về khả năng tạo ra IP gốc hấp dẫn của họ. Nhóm nghiên cứu đã tận dụng trải nghiệm thu được từ bản làm lại Silent Hill 2 để tăng cường chơi trò chơi, vượt ra ngoài phạm vi hạn chế hơn của các tựa game trước đó như Lớp sợ hãi và Người quan sát . Zieba lưu ý, "Cơ sở \ [cho Cronos ]khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất đã có \ [nhờ ]nhóm Silent Hill."
The Silent Hill 2 Remake đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng, đại diện cho "Bloober Team 3.0." Sự tiếp nhận tích cực của cronos * tiết lộ trailer tiếp tục thúc đẩy sự tự tin của họ. Tầm nhìn của Zieba dành cho nhóm Bloober được công nhận là một nhà phát triển kinh dị hàng đầu, nói: "Chúng tôi muốn tìm hiểu thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ-hãy phát triển với nó." Piejko kết luận: "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị ... và chúng tôi không muốn \ [chuyển đổi thể loại ]."
Fantasma làm phong phú cuộc phiêu lưu thực tế tăng cường với việc mở rộng ngôn ngữ
Trò chơi trinh thám hàng đầu trở lại: 'Phương pháp 4' ra mắt trên thiết bị di động
Chơi ngay lập tức, giành giải thưởng thực sự: Arcade trực tuyến đi vào hoạt động
Cách khắc phục lỗi 'Tham gia không thành công vì bạn đang sử dụng phiên bản khác' của Black Ops 6
Trò chơi giải đố 'Sakamoto Days' độc quyền chỉ có ở Nhật Bản được ra mắt
Deltarune Chương 4 sắp hoàn thành, việc phát hành vẫn còn xa vời
Number Salad: Ra mắt biến thể Salad từ mới
Người Viking bắt tay vào sử thi sinh tồn trong 'Vinland Tales'
Tiết lộ: Elder Scrolls VI có những con rồng, chiến tranh hải quân, v.v.
Feb 26,2025
Nier kỷ niệm 15 năm với livestream có Yoko Taro
Feb 26,2025
ROBLOX: Mã giả lập Countryball (tháng 1 năm 2025)
Feb 26,2025
Lựa chọn bốn sao nào trong Lantern Rite Genshin Impact
Feb 26,2025
Call of Duty: Mobile sẽ phát hành The Futuristic Season 2: Digital Dawn vào tuần tới
Feb 26,2025