by Bella Jan 11,2025
È fine anno ed è tempo della mia selezione di "Gioco dell'anno": Balatro. Sebbene non sia il mio preferito in assoluto, il suo successo merita una discussione.
A questo punto, supponendo che tu stia leggendo questo articolo nei tempi previsti (29 dicembre), probabilmente hai visto l'impressionante bottino di premi di Balatro. Ha vinto premi come Indie e Mobile Game of the Year ai The Game Awards e ha vinto due Pocket Gamer Awards: Miglior port mobile e Miglior gioco da tavolo digitale. La creazione di Jimbo ha raccolto elogi diffusi.
Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra trailer di gioco appariscenti e immagini relativamente semplici di Balatro sono comuni. Molti sono sconcertati dai diffusi consensi di un costruttore di mazzi semplice.
Questo, credo, evidenzia il motivo per cui è il mio GOTY. Prima di approfondire, ecco alcune menzioni d'onore:
Menzioni d'onore:
Un miscuglio
La mia esperienza con Balatro è mista. È innegabilmente avvincente, ma non l'ho padroneggiato. Trovo frustrante l'ottimizzazione statistica complessa e l'ottimizzazione del mazzo a fine partita di Balatro mi ha impedito di completare le serie nonostante molte ore giocate.
Nonostante ciò, Balatro rappresenta un eccellente rapporto qualità-prezzo. È semplice, richiede tempo senza essere impegnativo e visivamente accattivante. Per $ 9,99, ottieni un avvincente deckbuilder roguelike adatto al gioco pubblico (l'elemento poker potrebbe persino farti sembrare un genio del gioco d'azzardo!). La capacità di LocalThunk di elevare un formato semplice è encomiabile.
La musica rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un loop avvincente, ma è piacevolmente onesto riguardo alla sua natura di dipendenza.
Ma perché discuterne ulteriormente? Per alcuni, il suo successo non è sufficiente.
"È solo un gioco!"
Balatro non è l'uscita più controversa quest'anno (che potrebbe essere Astrobot, ironicamente, data l'importanza personale spesso associata a tali premi). La reazione a Balatro evidenzia un punto chiave.
Il design di Balatro è indiscutibilmente "giocoso". È colorato e coinvolgente senza essere eccessivamente complesso o appariscente. Manca di un'estetica retrò e non è una demo tecnologica all'avanguardia. (È iniziato come un progetto appassionato, come molti giochi indipendenti di successo.)
Tuttavia, il suo successo confonde molti, sia i critici che il pubblico. Non è un gioco gacha appariscente, né spinge i confini del gioco mobile. Per loro è semplicemente "un gioco di carte".
Ma è un gioco di carte ben eseguito, che offre una nuova interpretazione del genere. La qualità del gioco dovrebbe essere giudicata dalla sua esecuzione, non solo dalla grafica o da altri elementi superficiali.
Sostanza più che stile
Il successo di Balatro insegna una lezione preziosa: il successo multipiattaforma non richiede budget enormi o funzionalità complesse. Giochi semplici e ben eseguiti con stili unici possono avere risonanza su dispositivi mobili, console e PC.
Sebbene non si sia trattato di un enorme successo finanziario, considerando i presunti bassi costi di sviluppo, LocalThunk probabilmente ha tratto grandi profitti.
Balatro dimostra che i giochi non hanno bisogno di essere avventure gacha multipiattaforma, multi-progressione e multigiocatore di massa per prosperare. Semplicità e qualità possono unire giocatori diversi.
Le mie difficoltà con Balatro evidenziano la sua accessibilità. Alcuni cercano strategie ottimali, mentre altri, come me, apprezzano il suo ritmo rilassato.
In conclusione, il successo di Balatro ribadisce un punto familiare: non hai bisogno di una grafica innovativa o di un gameplay complesso per avere successo. A volte basta essere un po' "jolly".
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