by Nicholas Jan 09,2025
Een recent incident benadrukt de financiële risico's die gepaard gaan met in-app-aankopen in mobiele games. Een 17-jarige heeft naar verluidt maar liefst $ 25.000 uitgegeven aan Monopoly GO, een gratis te spelen game, die het potentieel voor aanzienlijke, onbedoelde uitgaven via microtransacties onthult.
Dit is geen alleenstaand geval. Andere spelers hebben toegegeven duizenden aan het spel te hebben uitgegeven, wat de verslavende aard aantoont van het microtransactiesysteem dat is ontworpen om de voortgang te versnellen en beloningen te ontgrendelen. Hoewel de game gratis te downloaden is, kunnen de cumulatieve kosten van deze extra aankopen snel uit de hand lopen, zoals deze familie op tragische wijze heeft ontdekt.
Een Reddit-post (inmiddels verwijderd) geeft gedetailleerde informatie over de uitgaven van $ 25.000 van de tiener voor 368 transacties. Het pleidooi van de stiefouder om advies onderstreepte de moeilijkheid om restituties te verkrijgen, waarbij veel commentatoren de servicevoorwaarden van het spel aanhaalden omdat gebruikers verantwoordelijk werden gehouden voor alle aankopen, ongeacht de intentie. Deze praktijk is gebruikelijk in het freemium-gamingmodel, een strategie die wordt geïllustreerd door de indrukwekkende omzet van Pokemon TCG Pocket in de eerste maand van $208 miljoen.
Het Monopoly GO-incident draagt bij aan het voortdurende debat rond in-game microtransacties. Deze praktijk heeft met aanzienlijke tegenslag te maken gehad, met name met rechtszaken tegen grote gamingbedrijven als Take-Two Interactive (ontwikkelaar van NBA 2K) vanwege hun microtransactiemodellen. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat deze specifieke Monopoly GO-zaak tot een rechtszaak zal leiden, onderstreept het de wijdverbreide frustratie en financiële schade die door deze systemen wordt veroorzaakt.
De afhankelijkheid van de industrie van microtransacties is duidelijk: ze genereren aanzienlijke inkomsten (Diablo 4 genereerde bijvoorbeeld meer dan $ 150 miljoen uit microtransacties). De strategie om kleine, frequente aankopen aan te moedigen is veel winstgevender dan grotere, eenmalige transacties. Deze zelfde aanpak kan echter manipulatief zijn, waardoor spelers aanzienlijk meer uitgeven dan ze van plan waren.
De hachelijke situatie van de Reddit-gebruiker dient als een waarschuwend verhaal. Het benadrukt het gemak waarmee substantiële bedragen kunnen worden uitgegeven aan Monopoly GO en vergelijkbare games, en de potentiële uitdagingen bij het terugkrijgen van dat geld. Deze zaak versterkt de behoefte aan grotere transparantie en consumentenbescherming met betrekking tot in-app-aankopen.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak hints op toekomstige inhoudscadans
Balatro voegt 8 franchises en nog meer gekke chaos toe met de Friends of Jimbo 3-update
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Seriële reiniger is nu uit op iOS en Android voor snelle opfrisbeurt ten behoeve van criminaliteit
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Aanpasbaar, comfortabel, maar ontbreekt aan manieren
De onaangekondigde AAA-titel van Rise of the Ronin Devs is in de maak
Dragon Ball Project Multiverse om in 2025 te worden uitgebracht
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
"Effectieve strategieën om alle mobs in Minecraft te elimineren"
Apr 24,2025
"Kingdom Come: Deliverance 2 Fan Project krijgt officiële ontwikkelaarsteun"
Apr 24,2025
The Seven Deadly Sins: Idle Adventure laat een nieuwe update vallen met de keizer van Light Escanor
Apr 24,2025
Honor of Kings: World onthult aankomende functies in New Dev Diary
Apr 24,2025
"Minecraft's Deep Dive: First Account Registration wanhoop"
Apr 24,2025