by Nicholas Jan 09,2025
Yakın zamanda yaşanan bir olay, mobil oyunlardaki uygulama içi satın alımlarla ilişkili mali riskleri vurguluyor. 17 yaşındaki bir çocuğun oynaması ücretsiz bir oyun olan Monopoly GO'ya şaşırtıcı derecede 25.000 dolar harcadığı bildirildi ve bu, mikro işlemler yoluyla önemli, istenmeyen harcama potansiyelini ortaya çıkardı.
Bu münferit bir durum değil. Diğer oyuncular oyuna binlerce para harcadıklarını itiraf ederek, ilerlemeyi hızlandırmak ve ödüllerin kilidini açmak için tasarlanan mikro işlem sisteminin bağımlılık yapıcı doğasını ortaya koydu. Oyunu indirmek ücretsiz olsa da, bu ailenin trajik bir şekilde keşfettiği gibi, bu ek satın alımların kümülatif maliyeti hızla kontrolden çıkabilir.
Bir Reddit gönderisi (kaldırıldığından beri), gencin 368 işlemdeki 25.000 dolarlık harcamasını ayrıntılarıyla anlattı. Üvey ebeveynin tavsiye talebi, geri ödeme almanın zorluğunun altını çizdi; birçok yorumcu, oyunun hizmet şartlarının, amacı ne olursa olsun tüm satın alımlardan kullanıcıları sorumlu tuttuğunu belirtti. Bu uygulama, Pokemon TCG Pocket'in ilk ayında elde ettiği 208 milyon dolarlık etkileyici gelirle örneklenen bir strateji olan freemium oyun modelinde yaygındır.
Monopoly GO olayı, oyun içi mikro işlemlerle ilgili devam eden tartışmayı daha da artırıyor. Uygulama, özellikle Take-Two Interactive (NBA 2K geliştiricisi) gibi büyük oyun şirketlerine mikroişlem modelleri nedeniyle açılan davalar nedeniyle ciddi tepkilerle karşılaştı. Bu özel Monopoly GO davasının davaya yol açması pek olası olmasa da, bu sistemlerin neden olduğu yaygın hayal kırıklığının ve mali zararın altını çiziyor.
Sektörün mikro işlemlere güvendiği açıktır: önemli miktarda gelir elde ederler (örneğin, Diablo 4 mikro işlemlerden 150 milyon doların üzerinde gelir elde etti). Küçük, sık satın alımları teşvik etme stratejisi, daha büyük, tek seferlik işlemlerden çok daha kârlıdır. Ancak aynı yaklaşım manipülatif olabilir ve oyuncuların amaçladıklarından çok daha fazlasını harcamasına neden olabilir.
Reddit kullanıcısının içinde bulunduğu durum, uyarıcı bir hikaye görevi görüyor. Monopoly GO ve benzeri oyunlara önemli meblağların harcanma kolaylığı ve bu fonların geri kazanılmasındaki olası zorluklar vurgulanıyor. Bu durum, uygulama içi satın alma işlemleriyle ilgili daha fazla şeffaflık ve tüketicinin korunması ihtiyacını güçlendiriyor.
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Dragon Ball Project Multiverse 2025'te piyasaya sürülecek
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Arknights, özel sınırlı süreli etkinlikle beşinci yıldönümünü işaretliyor
Apr 23,2025
Wolcen "Extraction RPG" projesi Pantheon, Diablo'yu harmanlıyor ve Tarkov'dan Kaçış
Apr 23,2025
"Başka bir Eden 8. yıldönümünü yeni karakterler ve hikayelerle kutluyor"
Apr 23,2025
Wayne June, Darkest Dungeon'un Sesi, ölüyor
Apr 23,2025
Anahtar bir sergi bulmak için insan düşüşünde engellerle dolu bir müzeyi keşfedin.
Apr 23,2025