by Nora Mar 05,2025
Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling. Temidden van de "Crunch Time" die momenteel aan de gang is voor Death Stranding 2: op het strand, Kojima uitte vermoeidheid en beschreef de intense druk van deze cruciale ontwikkelingsfase.
In een reeks X/Twitter -berichten beschreef Kojima de uitdagingen en verklaarde: "De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'Crunch Time'. Bovenop mixen en Japanse spraakopname is er een onvermijdelijke stapel andere taken: opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies en niet-game-gerelateerd werk. "
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, zijn de releasedatum 2025 en de typische timing van crunch -periodes sterk suggereren dat het project is dat momenteel deze intense werklast ervaart. Zijn andere projecten, OD en Physint, zijn waarschijnlijk in eerdere stadia van ontwikkeling.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Bovenop mixen en Japanse spraakopname is er een onvermijdelijke stapel andere taken: reacties, uitleg, essays, interviews, discussies, en ... https://t.co/frxrgas748 schrijven:
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) 10 januari 2025
Kojima's beschouwing van zijn toekomstige creatieve levensduur lijkt echter minder direct gekoppeld aan deze huidige crunch -periode en meer aan bredere reflecties die worden aangespoord door het lezen van een Ridley Scott -biografie. De 61-jarige Kojima vroeg zich af: "Op deze leeftijd kan ik niet anders dan nadenken over hoe lang ik nog meer kan blijven 'creatief'. 'Hij uitte de wens om nog jaren te blijven creëren, maar erkende de onzekerheid van zijn creatieve levensduur, het aan verwijzing naar Ridley Scott's voortdurende succes bij 87 als inspiratie.
Ondanks deze reflecties kunnen fans er zeker van zijn dat Kojima zich inzet voor zijn vak, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.
De Death Stranding 2 -gameplay, in september getoond, blijft even onconventioneel als verwacht, met elementen zoals een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller (regisseur van Mad Max). Terwijl een verhaalintroductie in januari werd uitgebracht, blijven veel aspecten gehuld in mysterie. Kojima heeft echter bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. De eerste Death Stranding-game kreeg een 6/10 rating van IGN, en prees zijn "fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi", maar bekritiseerde gameplaybeperkingen.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak hints op toekomstige inhoudscadans
Alle Mavuika-materialen, kits en sterrenbeelden in Genshin Impact
Balatro voegt 8 franchises en nog meer gekke chaos toe met de Friends of Jimbo 3-update
Beste Xbox Game Pass Games voor kinderen (januari 2025)
Solo-nivellering: mondiaal toernooi nadert
Marvel Rivals: Seizoen 1 Dracula uitgelegd
Power Rangers: ontdek verborgen geheimen op Rita's carnaval en begraafplaats
Onthulling Mita Cartridge compatibiliteit: uitgebreide gids voor eenvoudige identificatie
Proxi: pre -order nu met exclusieve DLC
Jul 25,2025
"Kelarr's creatie onthuld in Heroes of Might & Magic: Olden Era"
Jul 24,2025
MacBook Air M4 begin 2025: onthuld
Jul 24,2025
Cooking Fever streeft naar Guinness World Record in 10e verjaardag viering
Jul 24,2025
World of Warcraft: PlunderStorm - Alle beloningen en hoeveel ze kosten
Jul 24,2025