by Nora Mar 05,2025
Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling. Temidden van de "Crunch Time" die momenteel aan de gang is voor Death Stranding 2: op het strand, Kojima uitte vermoeidheid en beschreef de intense druk van deze cruciale ontwikkelingsfase.
In een reeks X/Twitter -berichten beschreef Kojima de uitdagingen en verklaarde: "De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'Crunch Time'. Bovenop mixen en Japanse spraakopname is er een onvermijdelijke stapel andere taken: opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies en niet-game-gerelateerd werk. "
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, zijn de releasedatum 2025 en de typische timing van crunch -periodes sterk suggereren dat het project is dat momenteel deze intense werklast ervaart. Zijn andere projecten, OD en Physint, zijn waarschijnlijk in eerdere stadia van ontwikkeling.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Bovenop mixen en Japanse spraakopname is er een onvermijdelijke stapel andere taken: reacties, uitleg, essays, interviews, discussies, en ... https://t.co/frxrgas748 schrijven:
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) 10 januari 2025
Kojima's beschouwing van zijn toekomstige creatieve levensduur lijkt echter minder direct gekoppeld aan deze huidige crunch -periode en meer aan bredere reflecties die worden aangespoord door het lezen van een Ridley Scott -biografie. De 61-jarige Kojima vroeg zich af: "Op deze leeftijd kan ik niet anders dan nadenken over hoe lang ik nog meer kan blijven 'creatief'. 'Hij uitte de wens om nog jaren te blijven creëren, maar erkende de onzekerheid van zijn creatieve levensduur, het aan verwijzing naar Ridley Scott's voortdurende succes bij 87 als inspiratie.
Ondanks deze reflecties kunnen fans er zeker van zijn dat Kojima zich inzet voor zijn vak, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.
De Death Stranding 2 -gameplay, in september getoond, blijft even onconventioneel als verwacht, met elementen zoals een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller (regisseur van Mad Max). Terwijl een verhaalintroductie in januari werd uitgebracht, blijven veel aspecten gehuld in mysterie. Kojima heeft echter bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. De eerste Death Stranding-game kreeg een 6/10 rating van IGN, en prees zijn "fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi", maar bekritiseerde gameplaybeperkingen.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak hints op toekomstige inhoudscadans
Balatro voegt 8 franchises en nog meer gekke chaos toe met de Friends of Jimbo 3-update
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Seriële reiniger is nu uit op iOS en Android voor snelle opfrisbeurt ten behoeve van criminaliteit
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Aanpasbaar, comfortabel, maar ontbreekt aan manieren
De onaangekondigde AAA-titel van Rise of the Ronin Devs is in de maak
Dragon Ball Project Multiverse om in 2025 te worden uitgebracht
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
"Gids voor het helpen van Big Dill op Fortnite Hoofdstuk 6 Party"
May 18,2025
Top 10 Disney -prinsessen gerangschikt
May 18,2025
Top Horizon Walker Vanguards gerangschikt
May 18,2025
Steeleries Arctis Nova Pro: bespaar meer dan $ 100 op de top draadloze gaming -headset
May 18,2025
Dune: Ontwikkelende ontwikkelaars verklaren zandwormgedrag
May 18,2025