
Łatka do World of Warcraft 11.1: duże zmiany w zawodzie myśliwego
Łatka World of Warcraft 11.1 wprowadziła duże zmiany w profesji myśliwego, z których najbardziej rzucająca się w oczy jest zmiana cech zwierzaka. Łowcy mogą teraz swobodnie przełączać się pomiędzy trzema cechami swojego zwierzaka w stajni: przebiegłością, dzikością i nieustępliwością. Oznacza to, że dowolne zwierzę myśliwskie, takie jak renifer Festiwalu Snów w wydarzeniu Zimowy Welon w World of Warcraft, może mieć różne cechy, co pozwala graczom na swobodne dopasowanie ulubionego zwierzaka i stylu walki zgodnie z ich potrzebami bojowymi.
Ponadto specjalizacja myśliwego również przeszła duże zmiany. Wszystkie trzy specjalizacje otrzymają zmiany, a najbardziej znaczące zmiany otrzymają Strzelcy Strzelcy. Strzelający Łowcy nie będą już mieli zwierzaków, zamiast tego będą mieli unikalnego Orła Zwiadowczego, który oznacza cele, powodując, że otrzymują one dodatkowe obrażenia od Łowcy. Łowcy Kontroli Bestii mogą zdecydować się na użycie tylko jednego zwierzaka, który w ramach rekompensaty zyska zwiększone obrażenia i rozmiar. Wreszcie, talent bohatera przywódcy rajdu zostanie przeprojektowany, aby umożliwić łowcom przywoływanie niedźwiedzia, dzika i smoka w walce.
Te zmiany wywołały gorące dyskusje wśród myśliwych. Opcje przełączania cech zwierzaka i kontrolowania bestii dla jednego zwierzaka spotkały się z powszechnym uznaniem, ale zmiany w Łowcy Strzelców spotkały się z mieszanymi recenzjami. Chociaż gracze rozumieją filozofię projektowania Blizzarda polegającą na usuwaniu zwierzaków w celu podkreślenia fantazji strzelanki, wielu uważa, że usuwanie zwierzaków osłabia podstawowe doświadczenia klasy łowcy. Podobnie wielu graczom nie podoba się fakt, że przywódcy rajdów są zmuszeni używać niedźwiedzi, dzików i smoków, woląc mieć możliwość wyboru własnych zwierząt pomocniczych.
Jednak zmiany te nie są jeszcze sfinalizowane. Gracze World of Warcraft odczują te zmiany na serwerze testowym PTR w patchu 11.1 na początku przyszłego roku, więc gracze Hunter powinni aktywnie przekazywać uwagi Blizzardowi, aby ulepszyć te nowe dostosowania.
Podsumowanie zmian w łowcach w aktualizacji World of Warcraft 11.1:
- Cechy zwierzaka myśliwego można teraz zmienić za pomocą menu rozwijanego w stajni.
Zmiany w karierze:
- Łowca
- Ember Torch został przeprojektowany - teraz zwiększa promień pochodni o 50%.
- Instynkt terytorialny został przeprojektowany - teraz skraca czas odnowienia Zastraszenia o 10 sekund i nie będzie już przywoływał za ciebie zwierzaka, jeśli jeszcze go nie przyzwałeś.
- Medycyna Dzikiej Przyrody została zaktualizowana - teraz zwiększa także efekt redukcji czasu odnowienia Naturalnego Uzdrawiania o dodatkowe 0,5 sekundy.
- Zaktualizowano bez skarg – teraz skraca także czas odnowienia Zmylenia o dodatkowe 5 sekund.
- Ofiarniczy Ryk został zaktualizowany tylko dla Łowców Strzelców - instruuje Twojego zwierzaka, aby chronił przyjazny cel przed trafieniami krytycznymi, sprawiając, że ataki skierowane przeciwko temu celowi nie będą w stanie zadać trafień krytycznych. Trwa 12 sekund. Kiedy działa Ofiarny Ryk, Twój Orzeł Zwiadowczy nie może nakładać Znaków Zwiadu.
- Zastraszanie ma teraz unikalny wariant, gdy jesteś w specjalizacji strzeleckiej, nie wymaga pola widzenia i wykorzystuje Orła Zwiadowczego.
- Zwiększona prędkość pocisku wybuchowego.
- Oka Bestii mogą teraz nauczyć się tylko łowcy zajmujący się przetrwaniem i kontrolą bestii.
- Orle oko może się teraz nauczyć tylko strzelających myśliwych.
- Pułapka Zamrażająca pęka teraz w oparciu o mniejszy próg obrażeń, a nie jakiekolwiek obrażenia.
- Opisy narzędzi „Ofiarny krzyk”, „Uzdrowienie z dzikiej przyrody” i „Nie narzekanie” zostały zaktualizowane, aby nie zapewniały łowcom strzelectwa informacji niezwiązanych z ich specjalizacją.
- Talent bohatera
- Nocny Strażnik
- Withering Fire został zaktualizowany – Withering Fire uruchamia się teraz, gdy Cienisty Pocisk zostanie rzucony podczas Precyzyjnego Strzału/Dzikiej Furii. Nie wystrzeliwuje już automatycznie Cienistego Pocisku, ale zamiast tego zapewnia trafienie krytyczne.
- Uwagi deweloperów: częstą skargą dotyczącą Blightfire jest jej spójność. Celem tej zmiany jest zwiększenie dolnej granicy losowości Blight Fire przy jednoczesnym obniżeniu jej górnego limitu, nadal pozwalając na ekscytujące momenty, w których szybko otrzymujesz wiele efektów trafienia krytycznego, oraz zmniejszenie szansy, że nic się nie stanie podczas sytuacji Blight Fire .
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Stożkowi Prochu Spustoszenia zadawanie obrażeń w zamierzonym obszarze.
- Lider zespołu
- Nowy talent: Wycie Lidera Rajdu – co 30 sekund Twój następny rozkaz zabicia przywoła niedźwiedzia, smoka lub dzika, aby cię wspierał. Twój niedźwiedź wkracza na pole bitwy, rozrywając ciało nawet 8 pobliskich wrogów, zadając ciężkie obrażenia, które utrzymują się przez długi czas. Twój smok zwiększa obrażenia zadawane przez Ciebie i Twoje zwierzęta. Twój dzik rzuca się do bitwy, zadając duże obrażenia celowi i umiarkowane obrażenia pobliskim wrogom.
- Nowy talent: Better Together — czas odnowienia Howl Lidera Rajdu został skrócony do 25 sekund. Twój zwierzak zyska dodatkowe 5% twojej siły ataku.
- Nowy talent: Przerażający Zew – Rozkaz Zabicia skróci czas odnowienia Wycia lidera rajdu o 1 sekundę. Strzał Kobry / Uderzenie Raptora / Ugryzienie Mongoose skracają czas odnowienia Wycia przywódcy rajdu o 1 sekundę.
- Nowy talent: Duch Zespołu — wycie lidera zespołu powoduje, że Twój następny rozkaz zabicia zadaje 50% dodatkowych obrażeń/generuje dodatkowe ładunki grotów włóczni.
- Nowy talent: Bear's Fury - Okresowe obrażenia twojego niedźwiedzia mają 10% szansy na skrócenie czasu odnowienia Kill Command/Rzeź lub Uderzenie z flanki o 1/2 sekundy. Wybierz węzeł z jadowitymi kłami.
- Nowy talent: Jadowite Kły – początkowe obrażenia Twojego niedźwiedzia pochłoną do 8 pobliskich celów strzałami jadu, zadając natychmiast 100% pozostałych obrażeń. Wybierz węzeł z Furią Niedźwiedzia.
- Nowy talent: Smocza Furia - Ataki Twojego zwierzaka zwiększają premię do obrażeń Twojego smoka o 1%, maksymalnie do 10%. Rzucenie Rozkazu Zabicia/Bomby Dzikiego Ognia wydłuży czas działania twojego smoka o 1/2 sekundy, maksymalnie do 10 sekund.
- Nowy talent: Jeździec na Dziku - Za każdym razem, gdy Twój Dzik zadaje obrażenia, twój następny Strzał Kobry/Atak Raptora/Ugryzienie Mongoose atakuje 1 dodatkowy cel. Łowca Kontroli Bestii zadaje także 25% dodatkowych obrażeń swojemu następnemu Strzałowi Kobry, kumulując się do 4 razy. Łowcy przetrwania mają 25% szans na zdobycie Mongoose Rage.
- Nowy talent: No Mercy – Obrażenia zadawane przez Zabójczy Strzał rozwścieczą wszystkie aktywne zwierzaki w promieniu 20 metrów od Ciebie i Twojego Niedźwiedzia, powodując, że rzucą się na cel i zaatakują go.
- Nowy talent: Tarcza Żółwia - Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 40%, przyzwij żółwia, aby przyszedł po wsparcie, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 10% na 6 sekund. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 2 minuty.
- Nowy talent: Śliskie Buty – po usunięciu efektu spowolnienia poza walką jego czas odnowienia zostaje skrócony o 4 sekundy. Wybierz węzeł z uwięzi z włosia końskiego.
- Nowy talent: Uwięź z Końskiego Włosia – Kiedy wróg zostanie ogłuszony Strzałem Uwięzienia, zostanie przeciągnięty na środek Strzału Uwięzi. Wybierz węzły z gładkimi butami.
- Nowy talent: Prowadź drogę — rzucenie Dzikiego Szału/Skoordynowanego Ataku przywołuje bestię do wsparcia i zwiększa obrażenia zadawane przez nią o 25% na 12 sekund.
- Usunięto następujące talenty:
- Bestia przypadku
- Bestia, której końca nie widać
- Osłaniaj ogień
- Wypędzenie stada
- Renowacja gniazda
- Ugryź mocno
- Brutalny napad
- Wycie drużyny
- Atak drużynowy
- Koordynacja zespołu
- Rozrzucona ofiara
- Niestrudzony pościg
- Wściekłe polowanie
- Dziki Atak
- Strażnik
- Obrażenia Burzy Księżycowej zwiększone o 25%.
- Zasięg Księżycowej Burzy zwiększono do 12 jardów (z 8 jardów).
- Czas trwania Burzy Księżycowej zwiększony do 12 sekund (z 8 sekund).
- Księżycowa Burza uruchamia się teraz co 30 sekund (poprzednio 15 sekund).
- Księżycowa Burza zadaje teraz obrażenia początkowe oprócz obrażeń okresowych.
- Zaktualizowano grafikę Księżycowej Burzy.
- Czas odnowienia Księżycowej Burzy jest teraz śledzony na podstawie aury gracza.
- Gdy Burza Księżycowa będzie gotowa do uruchomienia, na ekranie zasobów osobistych wyświetli się teraz aureola.
- Moonstorm podąża teraz za swoim celem bardzo powoli.
- Uwagi deweloperów: naszym celem wprowadzenia tych zmian jest sprawienie, aby Burza Księżycowa bardziej przypominała „chwilę” poprzez zmniejszenie jej częstotliwości i zwiększenie zadawanych przez nią obrażeń.Chcieliśmy także poprawić jego użyteczność, umożliwiając powolne śledzenie celów. Ponieważ Burza Księżyca pojawia się w miejscu, w którym znajduje się wróg, a w większości przypadków łowca ma niewielką autonomię w zakresie miejsca poruszania się potwora, uważamy, że rozsądniej będzie pozwolić mu na powolne podążanie za celem niż w przypadku innych zaklęć naziemnych/obszarowych.
- Kontrola Bestii
- Uwagi deweloperów: Jesteśmy zadowoleni z rozgrywki i wydajności gry Beast Control Hunter, po prostu dodajemy więcej haczyków, aby zapewnić odpowiednią regulację obszaru działania specyfikacji.
- Nowy talent: Dire Rift — po przywołaniu Dire Beast zyskuje Beast Rift ze 100% skutecznością na 8 sekund.
- Nowy talent: Stinger - Bezpośrednie obrażenia od strzałów z kolcami mają 30% szans na eksplozję przy uderzeniu, powodując naturalne obrażenia pobliskich wrogów. Zmniejszono obrażenia dla więcej niż 8 celów.
- Nowy talent: Samotny Towarzysz - Obrażenia Twojego zwierzaka zwiększają się o 35%, a rozmiar Twojego zwierzaka zwiększa się o 10%. Wybierz węzły z towarzyszami zwierząt.
- Uwagi twórców: Nasza fantastyczna wizja Kontroli Bestii obejmuje zwierzęcych towarzyszy, ale w przypadku graczy, którzy chcą wybrać Kontrolę Bestii z jednym zwierzakiem, talent ten powinien pozwolić ci cieszyć się tym stylem gry przy jedynie niewielkiej utracie wydajności. Podjęliśmy pewne wstępne kroki, aby mieć pewność, że ten talent nie zwiększy drastycznie skuteczności zaklęć takich jak Call of the Wild, a jeśli pojawią się problemy, wprowadzimy zmiany, jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Trample zostało zaktualizowane – teraz zadaje oddzielne obrażenia pomiędzy celami głównymi i drugorzędnymi.
- Obrażenia strzału z jadem węża zwiększone o 50%.
- Obrażenia z salwy zwiększone o 100%.
- Koszt skupienia salwy zmniejszono do 40 (z 60).
- Apex Predator zwiększa teraz obrażenia poleceń zabijania multiplikatywnie, a nie addytywnie.
- Dodatkowe krytyczne strzały ofiary Łowcy będą teraz uderzać we wrogów niezależnie od procentu zdrowia.
- Szansa na przywołanie Rozkazu Strachu zmniejszona do 20% (z 30%).
- Zaktualizowano efekty wizualne przerażającej bestii.
- Straszliwe Bestie będą teraz skakać do celu po wezwaniu.
- Dire Fury jest teraz węzłem 2-punktowym i zastępuje Obrożę Bazyliszka.
- Usunięto następujące talenty:
- Kołnierz bazyliszkowy
- Ugryzienie Jadu
- Strzelanie
- Uwagi twórców: W Into the Mine (d) chcieliśmy na nowo wyobrazić sobie fantazję strzelanki i zająć się niektórymi głównymi punktami spornymi, takimi jak Samotny Wilk. W Mine(d) Strzelec straci swoją funkcję zwierzaka i zostanie zastąpiony unikalnym zwierzakiem-Orłem, który istnieje poza przestrzenią gry i będzie nadal wspierać Cię w walce w sposób specyficzny dla Strzelca.
- Nowa umiejętność: Zew Ogara – Twój jastrząb spada z nieba i krzyczy, sygnalizując atak. Zwiększa pośpiech wszystkich członków drużyny i rajdu o 30% na 40 sekund. Sojusznicy, którzy zyskają ten efekt, staną się nasyceni i nie będą już mogli przez 10 minut czerpać korzyści z Krzyku Ogara ani podobnych efektów. Ucz się na poziomie 48.
- Nowa umiejętność bierna: Łowca – zadanie obrażeń graczowi celowanym strzałem spowoduje obrażenia krytyczne, zmniejszając otrzymywane leczenie o 25%.Studiuj na poziomie 11.
- Uwagi twórców: Strzał utracił swoje rany krytyczne w wyniku utraty dostępu do zwierzaka, dlatego przywracamy możliwość zadawania śmiertelnych ran w przypadku Celowanego Strzału.
- Nowa umiejętność bierna: Oko w niebie – Uzyskaj pomoc od orła zwiadowczego. Zadawanie obrażeń wrogowi za pomocą zwiększonej umiejętności Precyzyjny Strzał ma 30% szans, że Twój Orzeł Zwiadowczy oznaczy cel. Wrogowie oznaczeni przez Twojego Orła Zwiadowczego otrzymują 10% dodatkowych obrażeń od Twoich Celowanych Strzałów. Zastępuje przywoływanie zwierzaków i wszystkie powiązane umiejętności zwierzaków. Ucz się na poziomie 13.
- Nowy talent: Forma Hydra — Aimed Shot, Rapid Fire i Arcane Shot będą teraz atakować drugi pobliski cel zadając 40% obrażeń. Węzły wyboru ze strzałami umiejętności.
- Nowy talent: Ulepszony Znak Zwiadowcy — premia do obrażeń Znaku Zwiadowcy została zwiększona o 20%.
- Nowy talent: Ruchomy Cel - Pochłonięcie Precyzyjnego Strzału zwiększa obrażenia Twojego następnego Celowanego Strzału o 20% i zapewnia Usprawnienie.
- Nowy talent: Amunicja Obsydianowego Grotu - Obrażenia ognia automatycznego zostały zwiększone o 25%, a szansa na trafienie krytyczne wzrosła o 15%. Wybierz węzeł z celem.
- Nowy talent: Granatowy Strzał - Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą Wybuchowego Strzału zwiększa obrażenia otrzymywane przez niego od kolejnego Tajemnego Strzału lub Wielostrzału o 30%.
- Nowy talent: Proch magnetyczny - Pochłonięcie Precyzyjnego Strzału skróci czas odnowienia Wybuchowego Strzału o 2 sekundy. Zużycie przeładowania skraca czas odnowienia Wybuchowego Strzału o 8 sekund.
- Nowy talent: Precyzyjna Detonacja – Rzucanie Wybuchowego Strzału zapewnia Usprawnienie. Kiedy Celowany Strzał zada obrażenia celowi objętemu Twoim Wybuchowym Strzałem, Wybuchowy Strzał natychmiast eksploduje, zadając 25% dodatkowych obrażeń.
- Nowy talent: Cel - Pochłonięcie Znaku Zwiadowcy zapewni 4% dodatkowego przyspieszenia, trwającego 10 sekund i kumulującego się do 4 razy. Wiele wystąpień tego efektu może się nakładać. Wybierz węzeł z amunicją z obsydianu.
- Nowy talent: Szybkie dobieranie — ładowanie broni zwiększa teraz obrażenia celowanych strzałów o 15%.
- Nowy talent: Nabycie celu - Pochłonięcie Znaku Zwiadowcy skróci czas odnowienia Celowanego Strzału o 2 sekundy.
- Nowy talent: Precyzja Orła — premia do obrażeń od celowanego strzału Znaku Zwiadowcy została zwiększona o 5/10%.
- Nowy talent: Headshot – Fatal Shot zyskuje teraz korzyści z Precision Shot z 25% skutecznością. Fatal Shot zużywa teraz Precyzyjny Strzał.
- Nowy talent: Piórkowa Furia – Precyzyjne strzały spowodują wściekłość Twojego Orła Zwiadowcy, natychmiastowo umieszczając Znak Zwiadowcy na twoim celu. Podczas Ognia Precyzyjnego szansa na nałożenie Znaku Zwiadowcy wzrasta o 50%.
- Nowy talent: Napinająca Cięciwa — gdy aktywny jest Precyzyjny Strzał, zużycie Precyzyjnego Strzału wydłuży czas trwania Precyzyjnego Strzału o 1 sekundę, maksymalnie do 5 sekund. Dodatkowo Precyzyjny Strzał zwiększy teraz skuteczność Streamline o 50%.
- Nowy talent: Amunicja zapalająca – Zapora zwiększa teraz obrażenia od trafienia krytycznego o 2%, a Zapora może się teraz kumulować maksymalnie 5 razy.
- Nowy talent: Piekło zaporowe — obrażenia od szybkiego ognia i salwy skracają czas odnowienia szybkiego ognia o 0,25 sekundy. Obrażenia od Celowanego Strzału skracają czas odnowienia Salwy o 0,25 sekundy.
- Nowy talent: Ulepszona Streamline - Efekt redukcji czasu rzucania Streamline został zwiększony do 30%.Wybierz węzły z ukierunkowaniem ukierunkowanym.
- Nowy talent: Kołczan Wiatru - Precyzyjny Strzał można teraz kumulować maksymalnie 2 razy, ale jego premia do obrażeń jest zmniejszona do 90%. Rzucenie Aimed Shot ma 50% szans na przyznanie dodatkowych ładunków Precision Shot.
- Uwaga dewelopera: zaktualizowano zachowanie kumulacji Precyzyjnego Strzału. Premia do obrażeń Precyzyjnego Strzału teraz się kumuluje, a wszystkie ładunki są zużywane podczas rzucania Tajemnego Strzału lub Wielostrzału.
- Nowy talent: Precyzja Orła — premia do obrażeń Znaku Zwiadowcy została zwiększona o 5/10%.
- Nowy talent: Przebiegłość — Twój Orzeł Zwiadowca zyskuje cechę Przebiegłość, zapewniającą Ci Mistrzowskie Przywoływanie i Odnajdywanie Pathfindingu. Wybierz węzły z trwałością.
- Nowy talent: Nieustępliwość – Twój Orzeł Zwiadowca zyskuje cechę Nieustępliwość, zapewniającą ci przewagę w powietrzu i trening wytrzymałościowy. Z przebiegłymi węzłami selekcji.
- Nowy talent: Winds of Orn Aran — gdy Twój Orzeł zastosuje Znak Zwiadowcy, ma 25% szans na nałożenie Znaku Zwiadowcy na maksymalnie 3 dodatkowych pobliskich wrogów.
- Nowy talent: Podwójny Strzał - Rzucanie Precyzyjnego Strzału zapewnia Podwójny Strzał, powodując, że Twój następny Celowany Strzał wystrzeli ponownie ze 100% mocą lub powoduje, że Twój następny Szybki Strzał wystrzeliwuje 100% dodatkowych śrutów podczas jego podtrzymywania. Skuteczność tego talentu w walce PvP została zmniejszona o 50%.
- Nowy talent: Znak Zabójcy – Znak Zwiadowcy zwiększa teraz także szansę na trafienie krytyczne Celowanego Strzału o dodatkowe 15%.
- Nowy talent: Strzelec wyborowy - Zabójczy Strzał ma teraz 2 ładunki, a jego czas odnowienia został skrócony o 2 sekundy. Wybierz węzeł ze strzałem w głowę.
- Uwagi twórców: Strzały w głowę mają znaczący wpływ na rotację, a Strzelec wyborowy powinien stanowić łatwiejszą opcję dla graczy, którzy chcą zwiększyć siłę zabójczego strzału bez znaczącego zwiększania obciążenia poznawczego.
- Zaktualizowano usprawnienie - obrażenia Szybkiego Ognia zwiększone o 15%. Rzucenie Szybkiego Ognia zapewnia Usprawnienie. Usprawnione: Czas rzucania następnego Celowanego Strzału zostaje skrócony o 20%. Układaj maksymalnie 2 razy.
- Precyzyjny Strzał przemianowany na Precyzyjny Strzał i zaktualizowany - Celowany Strzał powoduje, że Twój następny Tajemny Strzał lub Wielostrzał zadaje 100% dodatkowych obrażeń i pochłania 70% twojego skupienia. Twoje obrażenia od automatycznego ognia zostały zwiększone o 100%, a czas pomiędzy automatycznymi strzałami został zwiększony o 2 sekundy.
- Zaktualizowano Skupione Celowanie – Precyzyjny Strzał skróci czas odnowienia Celowanego Strzału o 0,75 sekundy. Usprawnione węzły wyboru z ulepszeniami.
- Precyzyjny Strzał został przeprojektowany - zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% i obrażenia od trafienia krytycznego na 15 sekund. Skraca czas odnowienia Celowanego Strzału i Szybkiego Ognia o 60%.
- Odłamek Brzytwy został zaktualizowany – teraz uruchamia się tylko po zdobyciu trafienia krytycznego (poprzednio uruchamiał się po wydaniu lewego strzału lub zdobyciu trafienia krytycznego).
- Zaktualizowano Mistrzowski Strzał - zużycie Znacznika Zwiadowcy skróci czas odnowienia Precyzyjnego Strzału o 2 sekundy. Wybierz węzły z doskonałą dokładnością.
- Precyzyjny Strzał został zaktualizowany - Precyzyjny Strzał zwiększa teraz szansę na trafienie krytyczne o dodatkowe 10%, a obrażenia zadawane przez trafienie krytyczne o 20%. i kontroluj węzły wyboru strzelania.
- Zaktualizowano ostrzał - obrażenia od szybkiego ognia zwiększą obrażenia celowanych strzałów o 2%, trwające 15 sekund i kumulujące się do 15 razy.Nowe ładunki nie odświeżają czasu trwania i są usuwane po rzuceniu Szybkiego Ognia. Skuteczność tego talentu w walce PvP została zmniejszona o 50%.
- Kadencja została zaktualizowana – Szybki ostrzał z przewodnikiem skróci czas pomiędzy automatycznymi strzałami o 1 sekundę, trwając 12 sekund.
- Młot sektorowy przemianowany na Oszczędzanie amunicji i zaktualizowany - teraz skraca także czas odnowienia Celowanego Strzału o 1 sekundę.
- Multishot można się teraz nauczyć na poziomie 10 (poprzednio talent).
- Obrażenia celowanego strzału zwiększone o 20%.
- Czas rzucania Celowanego Strzału zwiększony do 3 sekund (z 2,5 sekundy).
- Szybki ostrzał zapewnia teraz 2 punkty skupienia na pocisk (zamiast 1).
- Obrażenia z salwy zwiększone o 100%.
- Obrażenia Steady Shotu zwiększone o 30%.
- Steady Shot zapewnia teraz 20 punktów skupienia.
- Łowcy drobnej zwierzyny zwiększają teraz obrażenia Wybuchowego Strzału o 15% (z 25%).
- Skuteczność Jeża jest teraz wyznacznikiem solidnego strzelania (wcześniej był to talent).
- Salwa jest teraz umiejętnością pasywną i jest aktywowana tylko przez salwę. Teraz pojawia się węzeł wyboru ze strefą zabicia.
- Surge Shot teraz poprawnie podświetla Rapid Fire, gdy jego czas odnowienia się resetuje.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wiele talentów z premią do obrażeń od Strzału Krytycznego było dwukrotnie nakładanych na Shadow Bolt.
- Wiele podpowiedzi, opisów talentów i aury zostało zaktualizowanych dla przejrzystości.
- Bullseye ma teraz 2 punkty talentu.
- Usunięto następujące talenty:
- Siatka
- Celuj ostrożnie
- Strzelanie w Kalimdorze
- Precyzyjne strzelanie
- Ciężka amunicja
- Ukąszenie Hydry
- Ulepszone, solidne strzelanie
- Dziedzictwo Windrunnera
- Lekka amunicja
- Samotny Wilk
- Wielostrzał (teraz można się nauczyć na poziomie 10)
- Jeż (efekt dodany do Steady Shot)
- Salwa szybkostrzelna
- Przygotuj się
- Sztuczka Wędrowca Węży
- Stałe skupienie
- Ładowanie taktyczne
- Sto trafień
- Płacząca Strzała
- Przetrwanie
- Uwaga dewelopera: po aktualizacji z okazji 20. rocznicy jesteśmy ogólnie zadowoleni z rozgrywki w Survival Hunter, ale specyfikacja nadal ma duże obciążenie poznawcze w zakresie tego, kiedy naciskać które przyciski. Aby lepiej skompresować rotacyjną przestrzeń decyzyjną niezbędną do przetrwania, sprawiamy, że dostęp do Rzezi i Flankowania wzajemnie się wykluczają. Obydwa zaklęcia mają swoje mocne strony i niuanse, ale stały dostęp do obu powoduje zatłoczoną rotację i brak czarów wypełniających, takich jak Uderzenie Raptora czy Ukąszenie Mongoose.
- Nowy talent: Zniszcz Stado - Fatalny Strzał zwiększy obrażenia od efektu krwawienia otrzymywanego przez jednostkę o 30% na 6 sekund.
- Uwagi twórców: Pojawiająca się siła efektu krwawienia w trybie Przetrwania w połączeniu z mechaniką zabijania stad starego przywódcy rajdu była tak fascynująca, że pomyśleliśmy, że ją zatrzymamy i rozszerzymy na drzewo specjalizacji, aby zapewnić, że pewna specjalizacja głębokość nie zostaje utracona po przeróbce bossa rajdu.
- Nowy talent: Urodzony Zabójca - Twoja szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 5%, a czas trwania Egzorcysty Stada wydłuża się o 2 sekundy. Wygnanie stada zwiększa teraz także obrażenia od strzału krytycznego o dodatkowe 25%.
- Zaktualizowano Frenzy Strike - teraz zwiększa również obrażenia zadawane przez Flanking Strike o 15% i zwiększa twoją prędkość ataku o 25% na 12 sekund.
- Bezlitosne Uderzenie zostało zaktualizowane – teraz powoduje, że wrogowie uszkodzeni przez Uderzenie z Flankowania cierpią przez 8 sekund.
- Notatki deweloperów: Obrażenia Nieustępliwego Uderzenia Flankowania są równoważne obrażeniom Nieustannego Uderzenia Slaughtera z aktualizacji z okazji 20. rocznicy.
- Apex Predator zwiększa teraz obrażenia poleceń zabijania multiplikatywnie, a nie addytywnie.
- Obrażenia od Krwawienia Rzezi Relentless Strike zostały zmniejszone o 50%.
- Przewaga taktyczna zwiększa teraz także obrażenia Rzezi.
- Flankowanie i Rzeź znajdują się teraz w węźle wyboru.
- Usunięto odsłonięte boki.
Gracz kontra Gracz:
- Łowca
- Nowy talent PvP: Wybuchowy proch strzelniczy – Wybuchowy strzał teraz także odrzuca cię do tyłu i spowalnia wrogów o dodatkowe 20%.
- Kontrola Bestii
- Straszna Bestia: Bazyliszek został przeprojektowany – teraz aktywuje się automatycznie na twoim celu, gdy rzucisz Zew Dziczy.
- Strzelanie
- Nowy talent PvP: Przewaga Snajpera - Precyzyjny Strzał i Salwa zwiększą zasięg wszystkich strzałów o 30% na czas trwania.
- Nowy talent PvP: Forma Lisa - Podczas postaci geparda możesz poruszać się i rzucać celowane strzały. Efekt opóźnienia formy geparda został zwiększony o 4 sekundy.
- Umiejętność Łowcy nie zwiększa już skuteczności Wybuchowego Strzału.
- Usunięto następujące talenty PvP:
- Interwencja (tylko strzelanie)
- Strzelanie snajperskie
- Dokładne mistrzostwo w strzelaniu
- Dzikie Królestwo
Proszę pamiętać, że powyższe informacje opierają się na zawartości serwera testowego PTR i ostateczna zawartość oficjalnego serwera może ulec zmianie.