by Nova Feb 21,2025
W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant Quest for The Witcher 3 , omówił początkowe obawy CD Projekt Red o zintegrowaniu rozległej narracji w środowisku z otwartego świata.
Obraz: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz zauważył odważną ambicję łączenia obszernych technik opowiadania historii, zwykle występujących w liniowych RPG, takich jak The Witcher 2 , z formatem otwartego świata. Podkreślił rzadkość tak udanego przedsięwzięcia.
CD Projekt Red początkowo obawiał się konfliktu między wielką skalą opowieści a projektem otwartego świata. Zespół kontynuował jednak, co spowodowało uznanie przez krytyków wiedźmę 3 . Tomaszkiewicz, teraz wiodącym Rebelii, kieruje Blood of Dawnwalker , mrocznej gry fantasy osadzonej w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej, koncentrując się na wampirach.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Wszystkie materiały, zestawy i konstelacje Mavuiki w Genshin Impact
Najlepsze Xbox Game Pass gry dla dzieci (styczeń 2025)
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Solo Leveling: Global Tournament zbliża się
Marvel Rivals: Wyjaśnienie Draculi, sezonu 1
Power Rangers: odkryj ukryte tajemnice karnawału i cmentarza Rity
Odsłanianie Mita Kompatybilność kasety: kompleksowy przewodnik dla łatwej identyfikacji
Finałowy test zamkniętej bety Duet Night Abyss rozpoczyna się dzisiaj
Aug 07,2025
A Plus Japan i Crunchyroll uruchamiają Mirren: Star Legends na Androida
Aug 06,2025
Proxi: W przedsprzedaży teraz z ekskluzywnym DLC
Jul 25,2025
„Stworzenie Kelarra zaprezentowane w Heroes of Might & Magic: Olden Era”
Jul 24,2025
MacBook Air M4 Early 2025: Odsunięty
Jul 24,2025