by Nova Feb 21,2025
W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant Quest for The Witcher 3 , omówił początkowe obawy CD Projekt Red o zintegrowaniu rozległej narracji w środowisku z otwartego świata.
Obraz: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz zauważył odważną ambicję łączenia obszernych technik opowiadania historii, zwykle występujących w liniowych RPG, takich jak The Witcher 2 , z formatem otwartego świata. Podkreślił rzadkość tak udanego przedsięwzięcia.
CD Projekt Red początkowo obawiał się konfliktu między wielką skalą opowieści a projektem otwartego świata. Zespół kontynuował jednak, co spowodowało uznanie przez krytyków wiedźmę 3 . Tomaszkiewicz, teraz wiodącym Rebelii, kieruje Blood of Dawnwalker , mrocznej gry fantasy osadzonej w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej, koncentrując się na wampirach.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Fortnite ma powrócić do iPhone'ów w USA po 5-letniej nieobecności, mówi Tim Sweeney z Epic
May 08,2025
„Ostatni z US Sezon 2: Nowa i powracająca obsada ujawniona”
May 08,2025
Ragnarok X: Next General, który ma się uruchomić z ekscytującymi premiami przed rejestracją
May 08,2025
Przeklęte obiekty w Fasmophobii: czym one są i jak funkcjonują
May 08,2025
„Ogłoszono menedżera piłki nożnej 25”
May 08,2025