by Nova Feb 21,2025
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำสำหรับ The Witcher 3 กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่แผ่กิ่งก้านสาขาเข้ากับสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่ง
IMGP%Image: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตความทะเยอทะยานที่กล้าหาญของการรวมเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 ด้วยรูปแบบเปิดโลก เขาเน้นถึงความหายากของการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จ
ตอนแรก CD Projekt Red กลัวความขัดแย้งระหว่างสเกลที่ยิ่งใหญ่ของเรื่องราวและการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามทีมดำเนินการส่งผลให้เกิดการตีพิมพ์อย่างมีวิจารณญาณ The Witcher 3 ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำกลุ่มกบฏเป็นหัวหอก The Blood of Dawnwalker เกมแฟนตาซีมืดที่ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกสำรองโดยมุ่งเน้นไปที่แวมไพร์
Zenless Zone Zero Update Cycle คำแนะนำการรั่วไหลของ Cadence เนื้อหาในอนาคต
Balatro เพิ่ม 8 แฟรนไชส์และความโกลาหลที่บ้าคลั่งมากขึ้นด้วยการอัพเดต Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner ออกมาบน iOS และ Android เพื่อให้ความสดชื่นขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเหลืออาชญากรรม
รีวิวคอนโทรลเลอร์ Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – ปรับแต่งได้ สะดวกสบาย แต่ขาดวิธี
Rise of the Ronin Devs ชื่อ AAA ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าอยู่ในระหว่างการพัฒนา
Dragon Ball Project Multiverse ที่จะเปิดตัวในปี 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Fortnite จะกลับไปที่ iPhone ในสหรัฐอเมริกาหลังจากขาดไป 5 ปี Tim Sweeney ของ Epic กล่าว
May 08,2025
"The Last of Us Season 2: นักแสดงใหม่และกลับมาเปิดเผย"
May 08,2025
Ragnarok X: Next Gen จะเปิดตัวพร้อมโบนัสการลงทะเบียนล่วงหน้าที่น่าตื่นเต้น
May 08,2025
วัตถุที่ถูกสาปใน phasmophobia: สิ่งที่พวกเขาและวิธีการทำงานของพวกเขา
May 08,2025
"ผู้จัดการฟุตบอล 25 การยกเลิกประกาศ"
May 08,2025