by Nova Feb 21,2025
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำสำหรับ The Witcher 3 กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่แผ่กิ่งก้านสาขาเข้ากับสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่ง
IMGP%Image: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตความทะเยอทะยานที่กล้าหาญของการรวมเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 ด้วยรูปแบบเปิดโลก เขาเน้นถึงความหายากของการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จ
ตอนแรก CD Projekt Red กลัวความขัดแย้งระหว่างสเกลที่ยิ่งใหญ่ของเรื่องราวและการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามทีมดำเนินการส่งผลให้เกิดการตีพิมพ์อย่างมีวิจารณญาณ The Witcher 3 ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำกลุ่มกบฏเป็นหัวหอก The Blood of Dawnwalker เกมแฟนตาซีมืดที่ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกสำรองโดยมุ่งเน้นไปที่แวมไพร์
Fantasma เติมเต็มการผจญภัยเสมือนจริงด้วยการขยายภาษา
เล่นทันที รับรางวัลจริง: อาร์เคดออนไลน์เปิดให้บริการแล้ว
การกลับมาของเกมนักสืบยอดนิยม: 'Methods 4' เปิดตัวบนมือถือ
วิธีแก้ไขข้อผิดพลาด 'การเข้าร่วม Black Ops 6 ล้มเหลวเนื่องจากคุณอยู่ในเวอร์ชันอื่น'
เปิดตัวเกมไขปริศนา 'Sakamoto Days' สุดพิเศษเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น
Number Salad: เปิดตัวสลัดคำใหม่
การเปิดตัว Android ที่กำลังจะมีขึ้น: 'Maid of Sker' เปิดตัวเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด
นิยายภาพอันน่าหลงใหลที่จะกระตุ้นอารมณ์ของคุณ (2024)
Xbox Game Pass Wave 2 ผู้เล่นตัวจริงในเดือนมกราคม 2568 เปิดเผย
Feb 22,2025
ชุมชน Revels: Team Fortress 2 Modding Unleashed
Feb 22,2025
Daybreak 2 มาพร้อมกับเส้นทางที่กว้างขวาง
Feb 22,2025
Nintendo Switch 2 Rumors Fuel Gotham Knights การเก็งกำไร
Feb 22,2025
Affinities Unleashed: คู่มือที่ครอบคลุม (เป็นมิตรกับ Google)
Feb 22,2025