บ้าน >  ข่าว >  การเล่าเรื่องมหากาพย์ของ Witcher 3: การพัฒนาแบบเปิดโล่งของ CDPR

การเล่าเรื่องมหากาพย์ของ Witcher 3: การพัฒนาแบบเปิดโล่งของ CDPR

by Nova Feb 21,2025

การเล่าเรื่องมหากาพย์ของ Witcher 3: การพัฒนาแบบเปิดโล่งของ CDPR

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำสำหรับ The Witcher 3 กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่แผ่กิ่งก้านสาขาเข้ากับสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่ง

IMGP%Image: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตความทะเยอทะยานที่กล้าหาญของการรวมเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 ด้วยรูปแบบเปิดโลก เขาเน้นถึงความหายากของการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จ

ตอนแรก CD Projekt Red กลัวความขัดแย้งระหว่างสเกลที่ยิ่งใหญ่ของเรื่องราวและการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามทีมดำเนินการส่งผลให้เกิดการตีพิมพ์อย่างมีวิจารณญาณ The Witcher 3 ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำกลุ่มกบฏเป็นหัวหอก The Blood of Dawnwalker เกมแฟนตาซีมืดที่ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกสำรองโดยมุ่งเน้นไปที่แวมไพร์

  • The Blood of Dawnwalker* กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมจะคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อนนี้
เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >