Dom >  Aktualności >  Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

by Violet May 14,2025

Niedawna wyprawa Microsoft w gier generowanych przez AI, inspirowaną Quake II, rozpaliła żywą i kontrowersyjną debatę w całej społeczności gier. Demo, które wykorzystuje systemy AI Muse and the World and Human Action Model (WHAM), ma na celu stworzenie dynamicznego, interaktywnego doświadczenia, w którym każda ramka jest generowana przez AI w locie, bez polegania na tradycyjnym silniku do gry.

W tym wersji demonstracyjnej Microsoft Copilot generuje sekwencje rozgrywki przypominające Quake II, umożliwiając graczom interakcję ze środowiskiem wykonanym przez AI. „Każdy wkład, który wykonujesz wyzwalacze w następnym momencie generowanym przez AI w grze, prawie tak, jakbyś grał w oryginalnym Quake II”-stwierdził Microsoft, podkreślając potencjał demo do rewolucjonizowania wrażeń związanych z grami. To demo wielkości kęsa oferuje wgląd w przyszłość, w której sztuczna inteligencja może odgrywać znaczącą rolę w rozwoju gier i interakcji gracza.

Pomimo ambitnych roszczeń przyjęcie demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił krótki film z wersji demo na X / Twitter, odpowiedź była szybka i krytyczna. Wielu graczy wyraziło zaniepokojenie przyszłością gier, a jeden Redditor lamentuje: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez AI”. Krytycy martwią się, że łatwość użycia AI może prowadzić studia do ustalenia priorytetów nad ludzką kreatywnością, potencjalnie zmniejszając jakość i wyjątkowość gier.

Niektórzy komentatorzy poszli dalej, kwestionując wykonalność i pożądanie wizji Microsoftu w celu zbudowania całego katalogu gier generowanych przez AI. „Microsoft chwali się ... pomimo tego, że nie było jasne, czy obecna technika będzie w ogóle umożliwić odwrócenie się bez przejścia do losowego punktu na mapie”, zauważył jeden użytkownik, podkreślając ograniczenia techniczne demo.

Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujący znak tego, co AI może osiągnąć w przyszłości. „To demo z jakiegoś powodu. Pokazuje przyszłe możliwości”-zauważył bardziej optymistyczny użytkownik, uznając potencjał demo do zwiększania postępów w technologii AI, nawet jeśli nie jest jeszcze gotowy na grę na pełną skalę.

Debata na temat sztucznej inteligencji w grach jest częścią szerszej rozmowy w branży, która dotyczy znaczących zwolnień i zmaga się z kwestiami etycznymi i prawami związanymi z AI. Firmy takie jak Słowo kluczowe studia eksperymentowały z sztuczną inteligencją w tworzeniu gier, z mieszanymi wynikami. Tymczasem użycie Activision generatywnej sztucznej inteligencji dla aktywów w Call of Duty: Black Ops 6 i kontrowersje otaczające AI Aloy Video podkreśla ciągłe napięcie między innowacjami a obawami graczy i twórców.

Ponieważ branża nadal bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, reakcje na demo Quake II Microsoftu stanowią przypomnienie o wyzwaniach i możliwościach, które nadchodzą.

Popularne gry Więcej >