Thuis >  Nieuws >  Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

by Violet May 14,2025

Het recente uitstapje van Microsoft naar AI-gegenereerde gaming, geïnspireerd door Quake II, heeft een levendig en omstreden debat in de gaminggemeenschap ontstoken. De demo, die Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systemen gebruikt, heeft als doel een dynamische, interactieve ervaring te creëren waarbij elk frame door AI wordt gegenereerd, zonder te vertrouwen op een traditionele gamemotor.

In deze technische demo genereert Microsoft's Copilot gameplay-sequenties die doen denken aan Quake II, waardoor spelers kunnen communiceren met een AI-vervaardigde omgeving. "Elke input die je maakt, triggers maakt het volgende AI-gegenereerde moment in het spel, bijna alsof je de originele Quake II speelde," verklaarde Microsoft, die het potentieel van de demo benadrukte om revolutie teweeg te brengen in gamingervaringen. Deze hapklare demo biedt een kijkje in een toekomst waarin AI een belangrijke rol zou kunnen spelen in game-ontwikkeling en spelerinteractie.

Ondanks de ambitieuze claims is de receptie van de demo overweldigend negatief geweest. Nadat Geoff Keighley een korte video van de demo op X / Twitter deelde, was de reactie snel en kritisch. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de toekomst van gamen, waarbij een Redditor klaagt: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games wordt gegenereerde slop." Critici maken zich zorgen dat het gemak van het gebruik van AI ertoe kan leiden dat studio's prioriteit geven boven menselijke creativiteit, waardoor de kwaliteit en het unieke van games mogelijk worden verminderd.

Sommige commentatoren gingen verder en twijfelden aan de haalbaarheid en de wenselijkheid van de visie van Microsoft om een ​​hele catalogus van door AI gegenereerde games te bouwen. "Microsoft's opscheppen ... ondanks dat het niet duidelijk is of de huidige techniek ooit in staat zal zijn om je om te keren zonder naar een willekeurig punt op de kaart te gaan," merkte een gebruiker op, waarbij de technische beperkingen van de demo werden benadrukt.

Niet alle feedback was echter negatief. Sommigen zagen de demo als een veelbelovend teken van wat AI in de toekomst kon bereiken. "Het is om een ​​reden een demo. Het toont de toekomstige mogelijkheden," merkte een meer optimistische gebruiker op, die het potentieel van de demo erkent om vooruitgang in AI-technologie te stimuleren, zelfs als het nog niet klaar is voor full-scale gaming.

Het debat over AI in gaming maakt deel uit van een breder gesprek in de industrie, dat belangrijke ontslagen heeft gezien en worstelt met ethische en rechtenkwesties met betrekking tot AI. Bedrijven zoals trefwoordenstudio's hebben geëxperimenteerd met AI in game -ontwikkeling, met gemengde resultaten. Ondertussen onderstreept Activision's gebruik van generatieve AI voor activa in Call of Duty: Black Ops 6 en de controverse rond een AI-gegenereerde Aloy-video de voortdurende spanning tussen innovatie en de zorgen van spelers en makers.

Terwijl de industrie het potentieel van generatieve AI blijft onderzoeken, dienen de reacties op de demo van Microsoft II als een herinnering aan de uitdagingen en kansen die te wachten staan.

Populaire spellen Meer >