Bahay >  Balita >  Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

by Violet May 14,2025

Ang kamakailan-lamang na foray ng Microsoft sa paglalaro ng AI-generated, na inspirasyon ng Quake II, ay pinansin ang isang buhay na buhay at nag-aaway na debate sa buong pamayanan ng gaming. Ang demo, na gumagamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay naglalayong lumikha ng isang pabago-bago, interactive na karanasan kung saan ang bawat frame ay nabuo on-the-fly ng AI, nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.

Sa demo ng tech na ito, ang Copilot ng Microsoft ay bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-ugnay sa isang kapaligiran na AI-crafted. "Ang bawat pag-input na ginagawa mo ay nag-trigger sa susunod na AI-nabuo na sandali sa laro, halos kung naglalaro ka ng orihinal na Quake II," sabi ni Microsoft, na itinampok ang potensyal ng demo na baguhin ang mga karanasan sa paglalaro. Ang kagat na laki ng demo na ito ay nag-aalok ng isang sulyap sa isang hinaharap kung saan ang AI ay maaaring maglaro ng isang makabuluhang papel sa pag-unlad ng laro at pakikipag-ugnay sa player.

Sa kabila ng mapaghangad na pag -angkin, ang pagtanggap ng demo ay labis na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang maikling video ng demo sa X / Twitter, ang tugon ay mabilis at kritikal. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng paglalaro, na may isang Redditor na pagdadalamhati, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop." Nag -aalala ang mga kritiko na ang kadalian ng paggamit ng AI ay maaaring humantong sa mga studio upang unahin ito sa pagkamalikhain ng tao, na potensyal na mabawasan ang kalidad at pagiging natatangi ng mga laro.

Ang ilang mga komentarista ay nagpunta nang higit pa, na nagtatanong sa pagiging posible at kagustuhan ng pangitain ng Microsoft upang makabuo ng isang buong katalogo ng mga larong AI-generated. "Ipinagmamalaki ng Microsoft ... sa kabila ng hindi ito malinaw kung ang kasalukuyang pamamaraan ay kahit na may kakayahang hayaan kang lumingon nang hindi lumipat sa isang random na punto sa mapa," sinabi ng isang gumagamit, na itinampok ang mga limitasyong teknikal ng demo.

Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang promising sign ng maaaring makamit ng AI sa hinaharap. "Ito ay isang demo para sa isang kadahilanan. Ipinapakita nito ang mga posibilidad sa hinaharap," isang mas maasahin na gumagamit na nabanggit, na kinikilala ang potensyal ng demo na magmaneho ng mga pagsulong sa teknolohiya ng AI, kahit na hindi pa handa na para sa buong-scale na paglalaro.

Ang debate tungkol sa AI sa paglalaro ay bahagi ng isang mas malawak na pag -uusap sa loob ng industriya, na nakakita ng mga makabuluhang paglaho at nakakakuha ng mga isyu sa etikal at karapatan na may kaugnayan sa AI. Ang mga kumpanya tulad ng mga keyword studio ay nag -eksperimento sa AI sa pag -unlad ng laro, na may halo -halong mga resulta. Samantala, ang paggamit ng Activision ng generative AI para sa mga assets sa Call of Duty: Black Ops 6 at ang kontrobersya na nakapalibot sa isang AI-generated Aloy video na binibigyang diin ang patuloy na pag-igting sa pagitan ng pagbabago at mga alalahanin ng mga manlalaro at tagalikha.

Habang ang industriya ay patuloy na galugarin ang potensyal ng pagbuo ng AI, ang mga reaksyon sa demo ng Microsoft II ay nagsisilbing isang paalala ng mga hamon at pagkakataon na nasa unahan.

Mga Trending na Laro Higit pa >