by Nova Jan 22,2025
CD Projekt Red affronta la controversia che circonda il ruolo di Ciri come protagonista in Witcher 4, pur mantenendo le labbra serrate sulla compatibilità del gioco con le console dell'attuale generazione. Approfondiamo gli ultimi aggiornamenti.
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo derivante dalla sostituzione di Geralt con Ciri. Ha ammesso che il cambiamento è "controverso per alcuni" data la popolarità di Geralt nei titoli precedenti. Pur riconoscendo l'attaccamento dei fan a Geralt come una "preoccupazione legittima", Weber ha difeso la decisione, affermando che concentrarsi su Ciri consente entusiasmanti possibilità narrative e rappresenta una progressione naturale rispetto ai giochi e ai romanzi precedenti in cui Ciri ha avuto un ruolo significativo. Ha sottolineato che non si tratta di una scelta recente, ma di una direzione strategica adottata da tempo.
Weber ha inoltre spiegato che l'importanza di Ciri nei romanzi e in The Witcher 3: Wild Hunt l'ha resa la scelta logica per guidare la narrazione, aprendo nuove strade per esplorare l'universo di Witcher e il personaggio di Ciri. arco. Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha rassicurato i fan che tutte le domande sul destino di Geralt e degli altri personaggi troveranno risposta nella storia del gioco.
Tuttavia, Geralt non è del tutto assente. Il suo doppiatore ha confermato nell'agosto 2024 che apparirà, anche se in un ruolo secondario. Ciò consente l'introduzione e lo sviluppo di personaggi nuovi e familiari in Witcher 4. Per maggiori dettagli, fare riferimento ai nostri articoli precedenti su questo argomento.
In un'intervista separata del 18 dicembre con Eurogamer, il regista Sebastian Kalemba e altri hanno confermato l'uso di Unreal Engine 5, insieme a una build personalizzata, in fase di sviluppo. Sebbene puntino al supporto multipiattaforma (PC, Xbox e PlayStation), i dettagli specifici riguardanti la compatibilità della console di ultima generazione rimangono non divulgati. Kalemba ha suggerito che il trailer di presentazione funge da "buon punto di riferimento" per gli obiettivi visivi del gioco, il che implica che il prodotto finale potrebbe differire leggermente da quanto mostrato.
Il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha condiviso in un'intervista a Eurogamer del 29 novembre che il processo di sviluppo di Witcher 4 è stato sostanzialmente modificato per evitare di ripetere i problemi riscontrati con il lancio di Cyberpunk 2077. Il team sta dando priorità allo sviluppo su hardware con specifiche inferiori (console) per garantire prestazioni multipiattaforma più fluide e potenzialmente un rilascio simultaneo su PC e console, sebbene le piattaforme supportate non siano ancora state completamente dettagliate. Nonostante la mancanza di dettagli, CDPR assicura ai fan il proprio impegno nel distribuire il gioco su un'ampia gamma di hardware.
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