by Nova Jan 22,2025
CD Projekt Red porusza kontrowersje wokół roli Ciri jako głównej bohaterki w Wiedźminie 4, jednocześnie nie wypowiadając się na temat kompatybilności gry z konsolami obecnej generacji. Zagłębmy się w najnowsze aktualizacje.
W wywiadzie dla VGC 18 grudnia reżyser narracji Phillipp Weber przyznał, że zastąpienie Geralta Ciri może wywołać potencjalną reakcję. Przyznał, że zmiana jest „dla niektórych kontrowersyjna”, biorąc pod uwagę popularność Geralta w poprzednich tytułach. Uznając przywiązanie fanów do Geralta za „uzasadnioną obawę”, Weber bronił tej decyzji, stwierdzając, że skupienie się na Ciri pozwala na ekscytujące możliwości narracyjne i stanowi naturalny postęp w stosunku do poprzednich gier i powieści, w których Ciri odegrała znaczącą rolę. Podkreślił, że nie był to najnowszy wybór, ale strategiczny kierunek przyjęty już dawno temu.
Weber wyjaśnił dalej, że znaczenie Ciri w powieściach i Wiedźminie 3: Dziki Gon uczyniło ją logicznym wyborem do poprowadzenia narracji, otwierając nowe możliwości odkrywania uniwersum Wiedźmina i postaci Ciri łuk. Producentka wykonawcza Małgorzata Mitręga zapewniła fanów, że na wszystkie pytania dotyczące Geralta i losów innych postaci odpowie historia gry.
Jednak Geralt nie jest całkowicie nieobecny. Jego aktor głosowy potwierdził w sierpniu 2024 roku, że pojawi się, choć w roli drugoplanowej. Pozwala to na wprowadzenie i rozwój zarówno nowych, jak i znanych postaci w Wiedźminie 4. Więcej szczegółów znajdziesz w naszych poprzednich artykułach na ten temat.
W oddzielnym wywiadzie dla Eurogamer przeprowadzonym 18 grudnia dyrektor Sebastian Kalemba i inni potwierdzili wykorzystanie silnika Unreal Engine 5 wraz z niestandardową wersją w fazie rozwoju. Chociaż celem jest obsługa wielu platform (PC, Xbox i PlayStation), szczegółowe szczegóły dotyczące kompatybilności konsol obecnej generacji pozostają nieujawnione. Kalemba zasugerował, że ujawniony zwiastun służy jako „dobry punkt odniesienia” w odniesieniu do celów wizualnych gry, co sugeruje, że produkt końcowy może nieznacznie różnić się od tego, co zostało pokazane.
Wiceprezes ds. technologii CDPR, Charles Tremblay, 29 listopada w wywiadzie dla Eurogamer powiedział, że proces tworzenia Wiedźmina 4 został zasadniczo zmieniony, aby uniknąć powtórzenia się problemów, które wystąpiły podczas premiery Cyberpunka 2077. Zespół priorytetowo traktuje rozwój sprzętu o niższych specyfikacjach (konsole), aby zapewnić płynniejszą wydajność na wielu platformach i potencjalnie jednoczesne wydanie na komputery PC i konsole, chociaż obsługiwane platformy nie są jeszcze w pełni szczegółowe. Pomimo braku szczegółów CDPR zapewnia fanów o swoim zaangażowaniu w dostarczanie gry na szeroką gamę sprzętu.
Graj natychmiast, wygrywaj prawdziwe nagrody: Arcade Online rusza na żywo
Najpopularniejsze gry detektywistyczne powracają: „Methods 4” debiutuje na urządzeniach mobilnych
Fantasma wzbogaca przygodę w rzeczywistości rozszerzonej o rozszerzenia językowe
Zaprezentowano ekskluzywną, dostępną wyłącznie w Japonii grę logiczną „Sakamoto Days”.
Sałatka Numeryczna: Wprowadzenie na rynek nowego wariantu sałatki słownej
Urzekające powieści wizualne, które poruszą Twoje emocje (2024)
Nadchodząca wersja Androida: „Maid of Sker” przedstawia horror przetrwania
Rozdział 4 Deltarune jest bliski ukończenia, premiera pozostaje odległa
Hidden in my Paradise adds six new levels and cosy winter vibes in latest update
Jan 22,2025
Fallout Series Future Explored in Interview
Jan 22,2025
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Jan 22,2025
Wszystkie fioletowe monety Cascade Kingdom w Super Mario Odyssey
Jan 22,2025
Conflict of Nations: WW3 W sezonie 14 udostępnia nowe misje i jednostki zwiadowcze
Jan 22,2025