by Charlotte May 14,2025
Se chiedi ai giocatori avidi cosa li eccita di più della serie * Monster Hunter *, molti menzionano il brivido di creare nuove attrezzature dai materiali ottenuti durante le loro cacce. Ogni cacciatore ha sperimentato la soddisfazione di assemblare un set completo di armature e un'arma abbinata, raggiunta attraverso ripetute cacce dello stesso mostro.
Il concetto di attrezzatura nella serie Monster Hunter è stato coerente sin dal suo inizio: sconfiggere i mostri, quindi sfruttare il loro potere creando attrezzature dai loro resti. I giocatori si affidano alle loro abilità per conquistare formidabili mostri e, creando attrezzature da queste creature, migliorano le proprie capacità di diventare ancora più forti.
In un'intervista con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di *Monster Hunter Wilds *, ha elaborato la filosofia dietro l'attrezzatura del gioco. "Mentre il nostro ambito di progettazione si è espanso, ci concentravamo pesantemente sull'idea che se indossi l'attrezzatura di Rathalos, dovresti assomigliare a Rathalos", ha detto. * Monster Hunter Wilds* introduce nuovi mostri, ciascuno contribuendo a una vasta gamma di attrezzature. Ad esempio, il Monster Rompopolo, ispirato a uno scienziato pazzo, presenta un'armatura di testa che ricorda una maschera per il medico della peste. Puoi vedere questa armatura unica impostata nel video di Hunt qui sotto.
Tra questi set distintivi, gli sviluppatori esortano i giocatori a prendere atto dell'attrezzatura iniziale che il cacciatore indossa all'inizio del gioco.
Fujioka ha condiviso: "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questa è la prima volta che lo faccio, per quanto ricordo. Nei giochi precedenti, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi di base e primitive. Tuttavia, in *Monster Hunter Wilds *, anche il protagonista è un cacciatore scelto.
Hope armatura e concept art armi. Cortesia Capcom.
Yuya Tokuda, direttore di *Monster Hunter Wilds *, ha aggiunto: "In *Monster Hunter: World *, le armi hanno mantenuto una forma generale ma sono state personalizzate in base a materiali mostri. In *Wilds *, tuttavia, ogni arma vanta un design unico."
Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione che sei un cacciatore esperto scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda ha inoltre notato che l'armatura iniziale riceve anche una meticolosa attenzione per allinearsi con la trama del gioco.
"L'armatura di partenza per questo gioco si chiama The Hope Series", ha spiegato. "Il suo design è così sorprendente che potresti indossarlo per tutto il gioco senza che si senta fuori posto."
Hope Armatura Concept Art. Cortesia Capcom.
Con un profondo colore di base verde smeraldo, il set di speranza si trasforma in un cappotto lungo con cappuccio quando completato. Fujioka ha dettagliato le sfide di creare questo set, garantendo che ogni parte funzioni in modo indipendente ma costituisce un ensemble coeso.
"Abbiamo dedicato più attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", ha affermato. "I giochi precedenti avevano un'armatura separata superiore e bassa del corpo, che non poteva essere combinato in un singolo pezzo come un cappotto a causa di meccanici di gioco. In *Monster Hunter Wilds *, abbiamo investito risorse significative per creare un cappotto con cappuccio fluente. Mentre i giocatori progrediscono, scopriranno vari pezzi di attrezzatura e li incoraggiamo a sperimentare con armi diverse. La serie Hope è stata progettata per essere eleganti senza essere eccessivamente in modo eccessivo."
Iniziare il gioco con attrezzature meticolosamente realizzate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono adattate a assomigliare alla marcia di un distinto cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esplorare queste creazioni dettagliate nel gioco finale.
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