Rumah >  Berita >  Monster Hunter Wilds memperkenalkan Senjata Permulaan Baru dan Hope Series Gear - IGN First

Monster Hunter Wilds memperkenalkan Senjata Permulaan Baru dan Hope Series Gear - IGN First

by Charlotte May 14,2025

Sekiranya anda bertanya kepada pemain yang paling menggembirakan mereka mengenai siri * Monster Hunter *, ramai yang akan menyebutkan keseronokan membuat peralatan baru dari bahan -bahan yang diperoleh semasa memburu mereka. Setiap pemburu telah mengalami kepuasan memasang set perisai lengkap dan senjata yang sepadan, dicapai melalui perburuan berulang raksasa yang sama.

Konsep peralatan dalam siri Monster Hunter telah konsisten sejak penubuhannya: mengalahkan raksasa, kemudian memanfaatkan kuasa mereka dengan membuat peralatan dari jenazah mereka. Pemain bergantung kepada kemahiran mereka untuk menakluk raksasa yang hebat, dan dengan membuat gear dari makhluk -makhluk ini, mereka meningkatkan kebolehan mereka sendiri untuk menjadi lebih kuat.

Dalam temu bual dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk *Monster Hunter Wilds *, menghuraikan falsafah di belakang peralatan permainan. "Walaupun skop reka bentuk kami telah berkembang, kami sering memberi tumpuan kepada idea bahawa jika anda memakai peralatan Rathalos, anda harus menyerupai Rathalos," katanya. * Monster Hunter Wilds* memperkenalkan raksasa baru, masing -masing menyumbang kepada pelbagai peralatan. Sebagai contoh, raksasa Rompopolo, yang diilhamkan oleh seorang saintis gila, mempunyai perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak. Anda dapat melihat perisai unik ini ditetapkan dalam video Hunt di bawah.

Bermain

Di tengah -tengah set tersendiri ini, pemaju menggesa pemain untuk mengambil perhatian peralatan permulaan pemburu yang anda pakai pada permulaan permainan.

Fujioka berkongsi, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Ini adalah kali pertama saya melakukan ini, sejauh yang saya dapat ingat. Dalam permainan terdahulu, pemburu baru bermula dengan asas, senjata primitif.

Hope Armor and Weapon Concept Art. Capcom kesopanan.

Yuya Tokuda, pengarah *Monster Hunter Wilds *, menambah, "Dalam *Monster Hunter: World *, senjata mengekalkan bentuk umum tetapi disesuaikan berdasarkan bahan raksasa.

Senjata permulaan ini dibuat untuk mencerminkan naratif bahawa anda adalah pemburu yang berpengalaman yang dipilih untuk meneroka tanah yang dilarang. Tokuda selanjutnya menyatakan bahawa perisai permulaan juga menerima perhatian yang teliti untuk sejajar dengan jalan cerita permainan.

"Perisai permulaan untuk permainan ini dipanggil siri Hope," jelasnya. "Reka bentuknya sangat menarik sehingga anda boleh memakainya sepanjang keseluruhan permainan tanpa rasa tidak dapat dielakkan."

Hope Armor Concept Art. Capcom kesopanan.

Menampilkan warna asas hijau zamrud yang mendalam, set Hope berubah menjadi kot panjang berkerudung apabila selesai. Fujioka terperinci cabaran -cabaran untuk membuat set ini, memastikan setiap bahagian berfungsi secara bebas namun membentuk ensemble yang kohesif.

"Kami telah menumpukan perhatian kepada siri Hope daripada mana -mana peralatan lain dalam permainan ini," katanya. "Permainan sebelumnya mempunyai perisai badan atas dan bawah yang berasingan, yang tidak dapat digabungkan menjadi satu bahagian seperti kot kerana mekanik permainan.

Memulakan permainan dengan peralatan yang dibuat dengan teliti adalah kemewahan. 14 Senjata Bermula dan Siri Harapan disesuaikan untuk menyerupai gear pemburu bintang yang terkenal. Kami tidak sabar -sabar menjelajahi ciptaan terperinci ini dalam permainan akhir.

Permainan Trend Lagi >