Trang chủ >  Tin tức >  Monster Hunter Wilds tiết lộ các thiết bị Vũ khí mới bắt đầu và HOPE SERIES - IGN First

Monster Hunter Wilds tiết lộ các thiết bị Vũ khí mới bắt đầu và HOPE SERIES - IGN First

by Charlotte May 14,2025

Nếu bạn hỏi những người chơi Avid điều gì làm họ phấn khích nhất về loạt * Monster Hunter *, nhiều người sẽ đề cập đến sự hồi hộp của việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu thu được trong cuộc săn lùng của họ. Mọi thợ săn đã trải nghiệm sự hài lòng khi lắp ráp một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, đạt được thông qua các cuộc săn lùng lặp đi lặp lại của cùng một con quái vật.

Khái niệm về thiết bị trong loạt Monster Hunter đã nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại các quái vật, sau đó khai thác sức mạnh của chúng bằng cách chế tạo thiết bị từ hài cốt của chúng. Người chơi dựa vào các kỹ năng của họ để chinh phục những con quái vật đáng gờm và bằng cách chế tạo thiết bị từ những sinh vật này, họ nâng cao khả năng của chính họ để trở nên mạnh mẽ hơn.

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho *Monster Hunter Wilds *, đã xây dựng triết lý đằng sau thiết bị của trò chơi. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi thường tập trung nhiều vào ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn nên giống với Rathalos," ông nói. * Monster Hunter Wilds* Giới thiệu những con quái vật mới, mỗi người đóng góp cho một loạt các thiết bị đa dạng. Chẳng hạn, Monster Rompopolo, lấy cảm hứng từ một nhà khoa học điên, có bộ giáp đầu giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể thấy bộ áo giáp độc đáo này trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Giữa những bộ đặc biệt này, các nhà phát triển kêu gọi người chơi lưu ý đến thiết bị khởi động mà thợ săn của bạn đeo khi bắt đầu trò chơi.

Chia sẻ, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên tôi làm điều này, theo như tôi có thể nhớ lại. Trong các trò chơi trước, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. bánh răng."

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Yuya Tokuda, Giám đốc *Monster Hunter Wilds *, nói thêm, "Trong *Monster Hunter: World *, vũ khí duy trì một hình thức chung nhưng được tùy chỉnh dựa trên vật liệu quái vật.

Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện rằng bạn là một thợ săn giàu kinh nghiệm được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda lưu ý thêm rằng áo giáp khởi đầu cũng nhận được sự chú ý tỉ mỉ để phù hợp với cốt truyện của trò chơi.

"Bộ giáp bắt đầu cho trò chơi này được gọi là loạt Hope," ông giải thích. "Thiết kế của nó rất ấn tượng đến nỗi bạn có thể mặc nó trong toàn bộ trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

Với màu sắc cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu, The Hope Set biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka chi tiết về những thách thức của việc chế tạo bộ này, đảm bảo từng chức năng một phần một cách độc lập nhưng tạo thành một bản hòa tấu gắn kết.

"Chúng tôi đã dành nhiều sự chú ý hơn cho loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông nói. "Các trò chơi trước có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng, không thể kết hợp thành một mảnh duy nhất như một chiếc áo khoác do cơ học chơi trò chơi. Trong *Monster Hunter Wilds *, chúng tôi đã đầu tư các nguồn lực quan trọng để tạo ra một chiếc áo khoác trùm đầu.

Bắt đầu trò chơi với thiết bị được chế tạo tỉ mỉ là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế giống với thiết bị của một thợ săn ngôi sao nổi tiếng. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá những sáng tạo chi tiết này trong trò chơi cuối cùng.

Trò chơi thịnh hành Hơn >