by Benjamin Jan 21,2025
L'enorme successo di Palworld potrebbe spingere il prossimo gioco di Pocketpair oltre gli standard AAA. Tuttavia, il CEO Mizuobe ha altri piani. Questo articolo esplorerà le sue opinioni in modo approfondito.
Pocketpair si concentra sui giochi indipendenti e sul ritorno alla comunità
Palworld, il gioco di sopravvivenza con cattura di creature popolare in tutto il mondo, ha portato un enorme successo al suo sviluppatore Pocketpair, con profitti in ascesa così tanto che il prossimo gioco dello studio ha il potenziale per superare "AAA" (cioè di alto profilo), alto- giochi economici). Tuttavia, il CEO di Pocketpair, Takuro Mizobe, ha espresso ancora una volta una netta mancanza di interesse nel perseguire un simile impegno.
In una recente intervista con GameSpark, Mizobe ha rivelato che le vendite di Palworld hanno raggiunto "decine di miliardi di yen". Per facilitare la comprensione, 10 miliardi di yen equivalgono a circa 68,57 milioni di dollari. Nonostante gli enormi profitti, non pensava che Pocketpair potesse permettersi un gioco di quelle dimensioni che avrebbe utilizzato tutti i proventi di Palworld.
Mizobe ha rivelato che lo sviluppo di Palworld ha utilizzato i proventi dei precedenti giochi di Pocketpair Craftopia e Overdungeon. Questa volta, tuttavia, lo studio aveva il budget per realizzare un gioco di successo e Mizobe ha deciso di non sfruttare l'opportunità, soprattutto in una fase apparentemente iniziale del ciclo di vita dell'azienda.
"Se utilizzassimo questi proventi per sviluppare il nostro prossimo gioco, come abbiamo fatto in passato, non solo la scala supererebbe l'AAA, ma in termini di maturità della nostra organizzazione, non saremmo in grado per tenere il passo, o meglio, le nostre strutture semplicemente non sono progettate per fare una cosa del genere," ha detto Mizobe. Ha anche notato che non prevede i giochi che vorrebbe realizzare con un budget enorme e preferisce perseguire progetti che siano "divertenti come indie".
Lo studio mira a vedere fino a che punto possono spingersi mantenendo i propri giochi "indie" più piccoli. Mizobe ha sottolineato che la tendenza globale dei giochi AAA rende sempre più difficile lo sviluppo di giochi popolari con grandi team. Invece, il mercato dei giochi indipendenti è in forte espansione, con “motori di gioco e ambienti industriali migliorati” che consentono agli sviluppatori di lanciare giochi di successo a livello globale senza la necessità di operazioni su larga scala. Secondo Mizobe, la crescita di Pocketpair è in gran parte dovuta alla comunità di gioco indipendente e la società afferma di voler restituire qualcosa a questa comunità.
Palworld si espanderà a “mezzi diversi”
All'inizio di quest'anno, Mizobe ha anche affermato che, nonostante l'afflusso di finanziamenti, Pocketpair non era interessata ad espandere le dimensioni del proprio team o a trasferirsi in uffici più lussuosi. Si concentreranno invece sulla diversificazione dell'IP di Palworld avventurandosi in altri mezzi.
Ancora in accesso anticipato, Palworld ha ricevuto recensioni entusiastiche dai fan per il suo gameplay avvincente e i numerosi aggiornamenti sin dalla sua uscita all'inizio di quest'anno. Gli aggiornamenti recenti includono l'attesissima modalità PvP Arena e una nuova isola nel principale aggiornamento Sakurajima. Inoltre, Pocketpair ha recentemente collaborato con Sony per formare Palworld Entertainment, che gestisce attività di licenza e merchandising globale oltre ai giochi Palworld.
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