Bahay >  Balita >  Palworld: Higit pa sa AAA Gaming

Palworld: Higit pa sa AAA Gaming

by Benjamin Jan 21,2025

Ang malaking tagumpay ng Palworld ay maaaring itulak ang susunod na laro ng Pocketpair na lampas sa mga pamantayan ng AAA Gayunpaman, may iba pang plano ang CEO na si Mizuobe. Ang artikulong ito ay tuklasin ang kanyang mga pananaw nang malalim.

Maaaring payagan ng mga kita ng Palworld ang Pocketpair na lampasan ang AAA gaming kung gusto nilang

Pocketpair ay tumutuon sa mga independiyenteng laro at pagbibigay pabalik sa komunidad

Palworld不会回答“超越AAA级游戏是什么”的问题Ang sikat sa buong mundo na creature capture survival game na Palworld ay nagdulot ng malaking tagumpay sa developer nito na Pocketpair, na tumataas nang husto ang mga kita na ang susunod na laro ng studio ay may potensyal na malampasan ang "AAA" (i.e. high-profile), high- mga laro sa badyet) mga pamantayan. Gayunpaman, ang CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe ay muling nagpahayag ng kakaibang kawalan ng interes sa pagpupursige sa naturang gawain.

Sa isang panayam kamakailan sa GameSpark, inihayag ni Mizobe na umabot sa "sampu-sampung bilyong yen" ang mga benta ng Palworld. Para sa kadalian ng pag-unawa, ang 10 bilyong yen ay katumbas ng humigit-kumulang US$68.57 milyon. Sa kabila ng malaking kita, hindi niya akalain na kayang bayaran ng Pocketpair ang isang laro ng sukat na gagamit ng lahat ng kinita ng Palworld.

Ibinunyag ni Mizobe na ang pagbuo ng Palworld ay gumamit ng mga nalikom mula sa mga nakaraang laro ng Pocketpair na Craftopia at Overdungeon. Sa pagkakataong ito, gayunpaman, ang studio ay may badyet upang gumawa ng isang blockbuster na laro, at nagpasya si Mizobe na huwag samantalahin ang pagkakataon, lalo na sa isang tila maagang yugto sa ikot ng buhay ng kumpanya.

Palworld不会回答“超越AAA级游戏是什么”的问题 "Kung gagamitin namin ang mga nalikom na ito upang i-develop ang aming susunod na laro, tulad ng ginawa namin sa nakaraan, hindi lamang lalampas ang sukat sa AAA, ngunit sa mga tuntunin ng maturity ng aming organisasyon, hindi namin magagawang para makasabay, o Sa halip, ang aming mga istruktura ay hindi lang idinisenyo para gawin ang ganoong bagay," sabi ni Mizobe. Nabanggit din niya na hindi niya nahuhulaan ang mga laro na gusto niyang gawin na may malaking badyet, at mas gusto niyang ituloy ang mga proyektong "nakakatuwa bilang indies."

Layunin ng studio na makita kung hanggang saan ang kaya nila habang pinananatiling mas maliit ang kanilang mga "indie" na laro. Itinuro ni Mizobe na ang pandaigdigang kalakaran ng mga larong AAA ay nagpapahirap sa pagbuo ng mga sikat na laro na may malalaking koponan. Sa halip, umuusbong ang indie game market, na may "pinahusay na mga makina ng laro at kapaligiran ng industriya" na nagbibigay-daan sa mga developer na maglunsad ng matagumpay na mga laro sa buong mundo nang hindi nangangailangan ng malalaking operasyon. Ayon kay Mizobe, ang paglago ng Pocketpair ay higit sa lahat ay dahil sa indie gaming community, at sinabi ng kumpanya na gusto nitong ibalik ang komunidad na ito.

Lalawak ang Palworld sa "iba't ibang mga medium"

Palworld不会回答“超越AAA级游戏是什么”的问题 Sa unang bahagi ng taong ito, binanggit din ni Mizobe na sa kabila ng pagdagsa ng pondo, hindi interesado ang Pocketpair na palawakin ang laki ng team nito o mag-upgrade sa mas magagarang opisina. Sa halip, tututok sila sa pag-iba-iba ng IP ng Palworld sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran sa iba pang mga medium.

Nasa maagang pag-access pa rin, nakatanggap ang Palworld ng mga magagandang review mula sa mga tagahanga para sa nakakaengganyo nitong gameplay at maraming update mula noong inilabas ito noong unang bahagi ng taong ito. Kasama sa mga kamakailang update ang pinakaaabangang PvP Arena mode at isang bagong isla sa pangunahing pag-update ng Sakurajima. Bukod pa rito, ang Pocketpair ay nakipagsosyo kamakailan sa Sony upang bumuo ng Palworld Entertainment, na humahawak sa pandaigdigang paglilisensya at mga aktibidad sa paninda sa kabila ng mga laro ng Palworld.

Mga Trending na Laro Higit pa >