Dom >  Aktualności >  Palworld: Poza grami AAA

Palworld: Poza grami AAA

by Benjamin Jan 21,2025

Ogromny sukces Palworld może wypchnąć kolejną grę Pocketpair poza standardy AAA. Jednak dyrektor generalny Mizuobe ma inne plany. W tym artykule szczegółowo omówimy jego poglądy.

Zyski Palworld mogłyby pozwolić Pocketpair wyprzedzić gry AAA, gdyby tylko tego chciały

Pocketpair skupia się na grach niezależnych i odwdzięczaniu się społeczności

Palworld不会回答“超越AAA级游戏是什么”的问题Popularna na całym świecie gra polegająca na przechwytywaniu stworzeń Palworld przyniosła ogromny sukces swojemu twórcy Pocketpair, a zyski wzrosły tak bardzo, że następna gra tego studia ma potencjał przewyższyć „AAA” (tj. głośne), wysokiej klasy gry budżetowe) standardy. Jednakże dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, po raz kolejny wyraził wyraźny brak zainteresowania kontynuowaniem takiego przedsięwzięcia.

W niedawnym wywiadzie dla GameSpark Mizobe ujawnił, że sprzedaż Palworld osiągnęła „dziesiątki miliardów jenów”. Dla ułatwienia zrozumienia, 10 miliardów jenów odpowiada około 68,57 milionom dolarów. Nie sądził, że pomimo ogromnych zysków Pocketpair byłby w stanie pozwolić sobie na grę na taką skalę, która wykorzystywałaby cały dochód Palworld.

Mizobe ujawnił, że przy tworzeniu Palworld wykorzystano wpływy z poprzednich gier Pocketpair, Craftopia i Overdungeon. Tym razem jednak studio dysponowało budżetem pozwalającym na stworzenie hitowej gry i Mizobe postanowił nie wykorzystywać okazji, zwłaszcza na pozornie wczesnym etapie cyklu życia firmy.

Palworld不会回答“超越AAA级游戏是什么”的问题 „Gdybyśmy wykorzystali te wpływy na stworzenie naszej kolejnej gry, tak jak to robiliśmy w przeszłości, nie tylko skala przekroczyłaby AAA, ale pod względem dojrzałości naszej organizacji nie bylibyśmy w stanie dotrzymać kroku, albo raczej nasze struktury po prostu nie są zaprojektowane do takich celów” – powiedział Mizobe. Zaznaczył też, że nie przewiduje gier, które chciałby stworzyć przy ogromnym budżecie, i woli realizować projekty, które dają „zabawę jak indies”.

Studio chce zobaczyć, jak daleko mogą się posunąć, jednocześnie ograniczając swoje „niezależne” gry. Mizobe zwrócił uwagę, że światowy trend gier AAA sprawia, że ​​coraz trudniej jest tworzyć popularne gry w dużych zespołach. Zamiast tego rynek gier niezależnych kwitnie, a „ulepszone silniki gier i środowiska branżowe” umożliwiają programistom wypuszczanie gier odnoszących globalny sukces bez konieczności prowadzenia operacji na dużą skalę. Według Mizobe rozwój Pocketpair wynika w dużej mierze ze społeczności niezależnych graczy, a firma twierdzi, że chce się jej odwdzięczyć.

Palworld rozszerzy się na „różne media”

Palworld不会回答“超越AAA级游戏是什么”的问题 Na początku tego roku Mizobe wspomniał także, że pomimo napływu środków Pocketpair nie był zainteresowany powiększaniem swojego zespołu ani przenoszeniem się do bardziej luksusowych biur. Zamiast tego skoncentrują się na dywersyfikacji własności intelektualnej Palworld poprzez wejście na inne media.

Gra Palworld, będąca wciąż w fazie wczesnego dostępu, zebrała entuzjastyczne recenzje od fanów za wciągającą rozgrywkę i liczne aktualizacje od czasu jej premiery na początku tego roku. Ostatnie aktualizacje obejmują długo oczekiwany tryb PvP Arena i nową wyspę w głównej aktualizacji Sakurajima. Ponadto Pocketpair niedawno nawiązał współpracę z Sony, tworząc Palworld Entertainment, która zajmuje się globalną działalnością związaną z licencjonowaniem i sprzedażą towarów poza grami Palworld.

Popularne gry Więcej >