Thuis >  Nieuws >  Palworld: Beyond AAA-gaming

Palworld: Beyond AAA-gaming

by Benjamin Jan 21,2025

Het enorme succes van Palworld kan de volgende game van Pocketpair voorbij de AAA-normen duwen. CEO Mizuobe heeft echter andere plannen. Dit artikel gaat dieper in op zijn opvattingen.

Dankzij de winst van Palworld zou Pocketpair AAA-gaming kunnen inhalen als ze dat zouden willen

Pocketpair richt zich op onafhankelijke games en iets teruggeven aan de gemeenschap

Palworld不会回答“超越AAA级游戏是什么”的问题Het wereldwijd populaire overlevingsspel Palworld voor het vangen van wezens heeft enorme successen gebracht voor ontwikkelaar Pocketpair, waarbij de winst zo sterk is gestegen dat de volgende game van de studio het potentieel heeft om "AAA" (dat wil zeggen spraakmakend) te overtreffen. budgetspellen) normen. De CEO van Pocketpair, Takuro Mizobe, gaf echter opnieuw uiting aan een duidelijk gebrek aan interesse in het nastreven van een dergelijke onderneming.

In een recent interview met GameSpark onthulde Mizobe dat de omzet van Palworld "tientallen miljarden yen" heeft bereikt. Voor het gemak van begrip: 10 miljard yen komt overeen met ongeveer 68,57 miljoen dollar. Ondanks de enorme winsten dacht hij niet dat Pocketpair zich een spel van deze omvang kon veroorloven waarbij alle opbrengsten van Palworld zouden worden gebruikt.

Mizobe onthulde dat de ontwikkeling van Palworld gebruik maakte van de opbrengsten van Pocketpair's eerdere games Craftopia en Overdungeon. Deze keer had de studio echter het budget om een ​​blockbuster-game te maken, en Mizobe besloot geen gebruik te maken van de kans, vooral niet in een schijnbaar vroeg stadium van de levenscyclus van het bedrijf.

Palworld不会回答“超越AAA级游戏是什么”的问题 “Als we deze opbrengst zouden gebruiken om onze volgende game te ontwikkelen, zoals we in het verleden hebben gedaan, zou niet alleen de schaal groter zijn dan AAA, maar in termen van de volwassenheid van onze organisatie zouden we niet in staat zijn om bij te blijven, of beter gezegd, onze structuren zijn simpelweg niet ontworpen om zoiets te doen”, zei Mizobe. Hij merkte ook op dat hij de games die hij zou willen maken niet met een enorm budget verwacht, en de voorkeur geeft aan projecten die "zo leuk zijn als indies".

De studio wil zien hoe ver ze kunnen gaan terwijl ze hun 'indie'-games kleiner houden. Mizobe wees erop dat de wereldwijde trend van AAA-games het steeds moeilijker maakt om populaire games met grote teams te ontwikkelen. In plaats daarvan bloeit de markt voor indiegames, met "verbeterde game-engines en industriële omgevingen" die ontwikkelaars in staat stellen wereldwijd succesvolle games te lanceren zonder de noodzaak van grootschalige operaties. Volgens Mizobe is de groei van Pocketpair grotendeels te danken aan de indie-gaminggemeenschap, en het bedrijf zegt iets terug te willen geven aan deze gemeenschap.

Palworld zal uitbreiden naar “verschillende media”

Palworld不会回答“超越AAA级游戏是什么”的问题 Eerder dit jaar zei Mizobe ook dat Pocketpair, ondanks de toestroom van financiering, niet geïnteresseerd was in het uitbreiden van de omvang van zijn team of het upgraden naar luxere kantoren. In plaats daarvan zullen ze zich concentreren op het diversifiëren van de intellectuele eigendom van Palworld door zich op andere media te wagen.

Palworld is nog steeds in vroege toegang en heeft sinds de release eerder dit jaar lovende recensies ontvangen van fans vanwege de boeiende gameplay en talloze updates. Recente updates omvatten de langverwachte PvP Arena-modus en een nieuw eiland in de grote Sakurajima-update. Bovendien is Pocketpair onlangs een partnerschap aangegaan met Sony om Palworld Entertainment te vormen, dat wereldwijde licentie- en merchandise-activiteiten afhandelt die verder gaan dan Palworld-games.

Populaire spellen Meer >