by Alexander May 18,2025
L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi è diventata un argomento caldo, con figure notevoli del settore che condividono le loro opinioni. Yoko Taro, il direttore della serie Nier, ha espresso preoccupazione per l'IA potenzialmente portando a perdite di lavoro per i creatori di giochi. In una recente intervista con Famitsu, tradotto da Automaton, un gruppo di sviluppatori di giochi giapponesi famosi per la loro abilità narrativa, tra cui Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: SHIBUSE SCHILE in AVVENTHE AVVENTRO DEL AI nello sviluppo del gioco.
Kotaro Uchikoshi ha espresso apprensione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare mainstream. Ha riconosciuto che mentre l'attuale AI lotta con il raggiungimento del livello di scrittura che la creatività umana offre, mantenendo un "tocco umano" sarà essenziale per stare al passo con i progressi tecnologici. Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, temendo che l'IA potesse eventualmente sostituire i creatori di giochi, potenzialmente relegandoli allo stato di "Bards" in 50 anni.
Alla domanda se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, tra cui colpi di scena inaspettati, Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che fosse possibile. Tuttavia, Kazutaka Kodaka ha sostenuto che mentre l'IA potrebbe imitare i loro stili, non avrebbe avuto l'essenza di un creatore. Ha paragonato questo a come gli altri potrebbero scrivere nello stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch potrebbe evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.
Yoko Taro ha suggerito di usare l'IA per generare nuovi scenari, come rotte alternative nei giochi di avventura. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe diluire l'esperienza condivisa che i giochi offrono tradizionalmente.
La conversazione sull'intelligenza artificiale, i modelli di grandi dimensioni e altri sistemi generativi continuano a crescere, con vari leader del settore che condividono le loro prospettive. Aziende come Capcom e Activision hanno sperimentato l'IA, mentre il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha notato il potenziale per gli usi creativi dell'intelligenza artificiale generativa, sebbene abbia anche messo in evidenza preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Sia Microsoft che PlayStation hanno anche contribuito al dialogo in corso sul ruolo di AI nei giochi.
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