Trang chủ >  Tin tức >  Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

by Alexander May 18,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã trở thành một chủ đề nóng, với những con số đáng chú ý trong ngành chia sẻ quan điểm của họ. Yoko Taro, giám đốc của loạt phim Nier, đã lên tiếng lo ngại về AI có khả năng dẫn đến mất việc làm cho những người sáng tạo trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu, được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản nổi tiếng với năng lực kể chuyện của họ, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) AI trong phát triển trò chơi.

Kotaro Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chủ đạo. Ông thừa nhận rằng trong khi AI hiện tại đấu tranh với việc đạt được mức độ viết mà sự sáng tạo của con người mang lại, việc duy trì "sự tiếp xúc của con người" sẽ rất cần thiết để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ. Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, sợ rằng AI cuối cùng có thể thay thế những người sáng tạo trò chơi, có khả năng đưa họ đến trạng thái "bards" trong 50 năm.

Khi được hỏi liệu AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ không, bao gồm cả những câu chuyện cốt truyện bất ngờ, Yoko Taro và Jiro Ishii đã đồng ý điều đó là có thể. Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó sẽ không sở hữu bản chất của một người sáng tạo. Anh ta ví điều này với cách người khác có thể viết theo phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi duy trì tính xác thực của nó.

Yoko Taro đề nghị sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm loãng trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi truyền thống cung cấp.

Cuộc trò chuyện xung quanh AI, các mô hình ngôn ngữ lớn và các hệ thống tổng quát khác tiếp tục phát triển, với các nhà lãnh đạo ngành khác nhau chia sẻ quan điểm của họ. Các công ty như Capcom và Activision đã thử nghiệm AI, trong khi Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã ghi nhận tiềm năng sử dụng sáng tạo của AI thế hệ, mặc dù ông cũng nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vai trò của AI trong trò chơi.

Trò chơi thịnh hành Hơn >