Thuis >  Nieuws >  Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

by Alexander May 18,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is een hot topic geworden, met opmerkelijke cijfers in de industrie die hun mening delen. Yoko Taro, de regisseur van de Nier -serie, heeft bezorgdheid geuit over AI die mogelijk leidt tot banenverlies voor gamemakers. In een recent interview met Famitsu, vertaald door Automaton, is een groep Japanse spelontwikkelaars bekend om hun verhalende dapperheid, waaronder Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), en Jiro Ishi (428: Shibuya Scramble), Delved Inviture Games en de rol van AI in game -ontwikkeling.

Kotaro Uchikoshi uitte de vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturenspellen binnenkort misschien mainstream zou worden. Hij erkende dat hoewel de huidige AI worstelt met het bereiken van het schrijven van het schrijven dat menselijke creativiteit biedt, het handhaven van een "menselijke aanraking" essentieel zal zijn om technologische vooruitgang voor te blijven. Yoko Taro weergalmde deze zorgen, uit angst dat AI uiteindelijk gamemakers zou kunnen vervangen, waardoor ze mogelijk in 50 jaar de status van "Bards" kunnen degraderen.

Op de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun spellen kon repliceren, inclusief onverwachte plotwendingen, waren Yoko Taro en Jiro Ishii het erover eens dat het mogelijk was. Kazutaka Kodaka betoogde echter dat hoewel AI hun stijlen zou kunnen imiteren, het niet de essentie van een schepper zou bezitten. Hij vergeleek dit met hoe anderen in de stijl van David Lynch zouden kunnen schrijven, maar Lynch zelf kon zijn stijl evolueren met behoud van de authenticiteit ervan.

Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Toch wees Kodaka erop dat deze personalisatie de gedeelde ervaring die games traditioneel aanbieden zou kunnen verdunnen.

Het gesprek rond AI, grote taalmodellen en andere generatieve systemen blijft groeien, waarbij verschillende marktleiders hun perspectieven delen. Bedrijven als Capcom en Activision hebben geëxperimenteerd met AI, terwijl Nintendo -president Shuntaro Furukawa het potentieel heeft opgemerkt voor creatief gebruik van generatieve AI, hoewel hij ook zorgen benadrukte over de rechten van intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de rol van AI in gaming.

Populaire spellen Meer >