Dom >  Aktualności >  Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

by Alexander May 18,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo stała się gorącym tematem, a znaczące liczby w branży dzielą się swoimi poglądami. Yoko Taro, dyrektor serii Nier, wyraził obawy dotyczące AI potencjalnie prowadzących do utraty pracy dla twórców gier. W ostatnim wywiadzie dla Famitsu, przetłumaczonej przez Automaton, grupa japońskich twórców gier znanych z ich narracji, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), Delved In the Loting of Adventure i Im Rola AI w tworzeniu gier.

Kotaro Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą wkrótce stać się głównym nurtem. Uznał, że podczas gdy obecna sztuczna inteligencja zmaga się z osiągnięciem poziomu pisania, jakie oferuje ludzka kreatywność, utrzymanie „ludzkiego dotyku” będzie niezbędne, aby wyprzedzić postęp technologiczny. Yoko Taro powtórzył te obawy, obawiając się, że AI może ostatecznie zastąpić twórców gier, potencjalnie zmniejszając ich do statusu „bardów” za 50 lat.

Zapytany, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji, Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że to możliwe. Jednak Kazutaka Kodaka argumentował, że chociaż AI może naśladować ich style, nie miałaby istoty Stwórcy. Porównał to do tego, jak inni mogą pisać w stylu Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł rozwinąć swój styl, zachowując jego autentyczność.

Yoko Taro zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zauważył, że ta personalizacja może rozwodnić wspólne doświadczenie, jakie tradycyjnie oferują gry.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji, dużych modeli językowych i innych systemów generatywnych stale rośnie, a różni liderzy branży dzielą swoje perspektywy. Firmy takie jak Capcom i Activision eksperymentują z AI, podczas gdy prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa zauważył potencjał kreatywnych wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji, choć podkreślił również obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation również przyczyniły się do ciągłego dialogu na temat roli AI w grach.

Popularne gry Więcej >