Ev >  Haberler >  Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

by Alexander May 18,2025

Yapay Zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, endüstride önemli rakamlar görüşlerini paylaşarak sıcak bir konu haline gelmiştir. Nier Serisinin direktörü Yoko Taro, AI ile ilgili endişeleri potansiyel olarak oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açtı. Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuzya Scramble'ın rol aldığı bir grup Japon oyun geliştiricisi olan Automaton tarafından tercüme edilen bir röportajda. oyun geliştirmede.

Kotaro Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Mevcut AI, insan yaratıcılığının sunduğu yazma seviyesine ulaşmak için mücadele ederken, teknolojik ilerlemelerin önünde kalmak için bir "insan dokunuşu" sürdürmenin gerekli olacağını kabul etti. Yoko Taro bu endişeleri yineledi, AI'nın sonunda oyun yaratıcılarının yerini alabileceğinden korktu ve potansiyel olarak 50 yıl içinde onları "ozan" statüsüne düşürdü.

AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını çoğaltıp kopyalamayacağı sorulduğunda, Yoko Taro ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Bununla birlikte, Kazutaka Kodaka, AI stillerini taklit edebilse de, bir Yaradan'ın özüne sahip olmayacağını savundu. Bunu başkalarının David Lynch'in tarzında nasıl yazabileceğine benzetti, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebilir.

Yoko Taro, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Yine de Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların geleneksel olarak sunduğu ortak deneyimi sulandırabileceğine dikkat çekti.

Yapay zeka, büyük dil modelleri ve diğer üretken sistemler etrafındaki konuşma, çeşitli endüstri liderlerinin bakış açılarını paylaşmasıyla büyümeye devam ediyor. Capcom ve Activision gibi şirketler AI ile denemeler yaparken, Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı kullanım potansiyelini de kaydetti, ancak fikri mülkiyet hakları hakkındaki endişeleri de vurguladı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyundaki rolü hakkında devam eden diyaloga da katkıda bulundu.

Trend Olan Oyunlar Daha >