Rumah >  Berita >  Atomfall devs yang dijangka perbandingan kejatuhan; Playthrough 25 jam

Atomfall devs yang dijangka perbandingan kejatuhan; Playthrough 25 jam

by Zachary May 06,2025

Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya kejatuhan, mungkin juga membayangkan satu * sebenar * kejatuhan yang ditetapkan di England pasca apokaliptik dan bukannya Amerika pasca apokaliptik yang biasa. Atomfall adalah permainan pertama, pasca nuklear dengan reka bentuk alt-sejarah, mengulangi gaya kejatuhan yang terkenal.

Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, memahami sepenuhnya di mana perbandingan untuk jatuh dari. Pasukan pembangunan sedar bahawa Atomfall akan disamakan dengan kejatuhan dari saat ia diturunkan. "Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia tidak jatuh, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN. Dia juga menyebut bahawa salah seorang pemiliknya, Jason Kingsley, adalah peminat kejatuhan yang besar, jadi lukisan paralel tidak dapat dielakkan. "Dan orang -orang hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu sejuk," tambah Greene.

Bermain

Walau bagaimanapun, Atomfall bukan hanya satu lagi klon kejatuhan. Seperti yang dinyatakan oleh IGN pada Ogos lalu, Atomfall menawarkan sesuatu yang jauh lebih menarik daripada versi Fallout British. Greene sendiri memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan boleh "mengelirukan." "Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara sendiri yang pasti," jelasnya. Pemberontakan, studio British yang dimiliki secara bebas di belakang francais Elite Sniper, telah membuat permainan yang bercita -cita tinggi, walaupun tidak pada skala skrol atau kejatuhan yang lebih tua. "Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0," kata Greene. "Untuk dibandingkan dengan orang -orang ... terima kasih banyak ... ya, kami menghargainya kerana itu pasukan yang mahir yang membuat barang itu."

Tangkapan Atomfall

13 gambar

Greene berkongsi bahawa purata playthrough atomfall akan mengambil kira-kira "jam 25-ish," tetapi penyempurnaan dapat memanjangkan pengalaman mereka dengan ketara. Untuk merasakan permainan, lihat pratonton tangan IGN baru-baru ini di mana Simon Cardy meneroka permainan dengan mengambil pendekatan yang lebih ganas, membunuh semua orang di jalannya.

Menariknya, Atomfall membolehkan pemain memilih tahap pencerobohan mereka. "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih," Greene mengesahkan. "Baiklah, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."

Bagaimana anda akan bermain atomfall? ---------------------------

Hasil Jawapan

Atomfall tidak mematuhi format RPG tradisional pencarian utama dan sampingan. Sebaliknya, Greene menyifatkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." "Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan."

Bagi mereka yang lebih suka pendekatan yang tidak ganas, Atomfall menampung playstyle ini juga. Greene adalah "agak pasti" bahawa mungkin untuk menyelesaikan permainan tanpa membunuh sesiapa pun. "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh sesiapa pun," katanya. "Saya agak pasti anda boleh melakukannya dan tidak ada gating untuk membunuh sesiapa pun."

Permainan Trend Lagi >