Thuis >  Nieuws >  Atomfall -ontwikkelaars verwachte fallout -vergelijkingen; 25-uur playthrough

Atomfall -ontwikkelaars verwachte fallout -vergelijkingen; 25-uur playthrough

by Zachary May 06,2025

Op het eerste gezicht kunt u Atomfall verwarren met een fall-out-stijlspel, misschien zelfs een * werkelijke * fall-out voor ogen in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van het bekende post-apocalyptisch Amerika. Atomfall is een first-person, post-nucleair spel met een alt-history-ontwerp, dat de beroemde stijl van fallout in navolging van de beroemde.

Ryan Greene, art director bij ontwikkelaar Rebellion, begrijpt volledig waar de vergelijkingen met fallout vandaan komen. Het ontwikkelingsteam was zich er terdege van bewust dat Atomfall zou worden vergeleken om op het moment dat het werd onthuld. "Zodra je het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN. Hij zei ook dat een van hun eigenaren, Jason Kingsley, een grote fallout -fan is, dus het tekenen van parallellen was onvermijdelijk. "En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool," voegde Greene eraan toe.

Toneelstuk

Atomfall is echter niet zomaar een fallout -kloon. Zoals IGN afgelopen augustus heeft aangegeven, biedt Atomfall iets veel intrigerends dan een Britse versie van Fallout. Greene zelf waarschuwde dat de fallout -vergelijking 'misleidend' kan zijn. "Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je zo van, oh, dit is zeker zijn eigen ding," legde hij uit. Rebellion, de onafhankelijk eigendom van de Britse studio achter de Sniper Elite -franchise, heeft een ambitieus spel gemaakt, hoewel niet op de schaal van een oudere rollen of fallout. "De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," zei Greene. "Om vergeleken te worden met die jongens ... heel erg bedankt ... ja, we waarderen het omdat dat een bekwaam team is dat dat spul maakt."

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen

Greene deelde dat een gemiddelde playthrough van atomfall rond "25-achtige uren" zou duren, maar completisten kunnen hun ervaring aanzienlijk verlengen. Om een ​​idee te krijgen van de gameplay, bekijk IGN's recente praktische preview waar Simon Cardy de game verkende door een meer gewelddadige aanpak te volgen en iedereen op zijn pad te vermoorden.

Interessant is dat Atomfall spelers in staat stelt om hun niveau van agressie te kiezen. "Je kunt iedereen of iedereen doden als je kiest," bevestigde Greene. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken."

Hoe speel je atomfall? -----------------------------

Antwoord.

Atomfall houdt zich niet aan het traditionele RPG -formaat van hoofd- en side -quests. In plaats daarvan beschreef Greene het als 'een spinnenweb van verbonden verhaal'. "Dus zelfs als je een thread spreekt, kun je meestal een andere draad vinden die je teruggaat naar het algemene mysterie."

Voor degenen die de voorkeur geven aan een geweldloze aanpak, biedt Atomfall ook deze speelstijl. Greene is "redelijk zeker" dat het mogelijk is om het spel te voltooien zonder iemand te doden. "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege rennen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en heeft niemand gedood," zei hij. "Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen poort om ooit iemand te moeten doden."

Populaire spellen Meer >