Bahay >  Balita >  Inomfall Devs Inaasahang Paghahambing ng Fallout; 25-oras na playthrough

Inomfall Devs Inaasahang Paghahambing ng Fallout; 25-oras na playthrough

by Zachary May 06,2025

Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro ng fallout-style, marahil kahit na ang pag-iisip ng isang * aktwal na * fallout set sa isang post-apocalyptic England kaysa sa pamilyar na post-apocalyptic America. Ang Atomfall ay isang first-person, post-nuclear game na may isang disenyo ng alt-history, na binibigkas ang sikat na istilo ng pagbagsak.

Si Ryan Greene, direktor ng sining sa Rebelyon ng Developer, ay lubos na nauunawaan kung saan nanggaling ang mga paghahambing sa Fallout. Ang koponan ng pag -unlad ay may kamalayan na ang Atomfall ay maihahalintulad na mahulog mula sa sandaling ito ay ipinahayag. "Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene sa IGN. Nabanggit din niya na ang isa sa kanilang mga may -ari, si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout, kaya hindi maiiwasan ang pagguhit ng mga kahanay. "At ang mga taong iyon ay mahusay sa kanilang ginagawa. At cool na," dagdag ni Greene.

Maglaro

Gayunpaman, ang Atomfall ay hindi lamang isa pang fallout clone. Tulad ng itinuro ng IGN noong nakaraang Agosto, nag -aalok ang Atomfall ng isang bagay na mas nakakaintriga kaysa sa isang bersyon ng Fallout ng British. Nagbabala mismo si Greene na ang paghahambing ng fallout ay maaaring "mapanligaw." "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, tulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado," paliwanag niya. Ang paghihimagsik, ang malayang pag -aari ng British studio sa likod ng sniper elite franchise, ay gumawa ng isang mapaghangad na laro, kahit na hindi sa laki ng isang nakatatandang scroll o pagbagsak. "Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," sabi ni Greene. "Upang maihambing sa mga taong iyon ... maraming salamat ... oo, pinahahalagahan namin ito dahil iyon ay isang bihasang koponan na gumagawa ng bagay na iyon."

Atomfall screenshot

13 mga imahe

Ibinahagi ni Greene na ang isang average na playthrough ng Atomfall ay aabutin sa paligid ng "25-ish na oras," ngunit ang mga pagkumpleto ay maaaring mapalawak nang malaki ang kanilang karanasan. Upang makakuha ng isang pakiramdam para sa gameplay, tingnan ang kamakailang preview ng hands-on ng IGN kung saan ginalugad ni Simon Cardy ang laro sa pamamagitan ng pagkuha ng isang mas marahas na diskarte, pinatay ang lahat sa kanyang landas.

Kapansin -pansin, pinapayagan ng Atomfall ang mga manlalaro na pumili ng kanilang antas ng pagsalakay. "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo," nakumpirma ni Greene. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."

Paano ka maglaro ng atomfall? -------------------------------

Mga resulta ng sagot

Ang Atomfall ay hindi sumunod sa tradisyunal na format ng RPG ng pangunahing at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang karaniwang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo sa pangkalahatang misteryo."

Para sa mga mas gusto ang isang hindi marahas na diskarte, tinatanggap din ng Atomfall ang playstyle na ito. Ang Greene ay "medyo tiyak" na posible na makumpleto ang laro nang hindi pinapatay ang sinuman. "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras sa, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro ng dev at walang pumatay sa sinuman," aniya. "Sigurado akong tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman."

Mga Trending na Laro Higit pa >