by David Feb 28,2025
कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा कि 200 मिलियन डॉलर से $ 400 मिलियन की लागत वाले खेलों का युग अस्थिर और हानिकारक है। उनका मानना है कि ये बड़े पैमाने पर बजट हाल के उद्योग छंटनी में योगदान देने वाले एक महत्वपूर्ण कारक हैं।
"एएए" पदनाम की प्रासंगिकता पर सवाल उठाया जा रहा है। मूल रूप से उच्च-बजट, उच्च-गुणवत्ता वाली परियोजनाओं को कम विफलता दरों के साथ दर्शाता है, यह अब डेवलपर्स के अनुसार, लाभ-चालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उनका तर्क है कि उद्योग को बदलने के दौरान बड़े पैमाने पर प्रकाशक निवेश की ओर बदलाव के परिणामस्वरूप सकारात्मक परिणाम नहीं हुए हैं। Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया, इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उद्धृत किया गया है।
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