by David Feb 28,2025
Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2 geliştiren Karch, 200 milyon dolar ila 400 milyon dolara mal olan oyunların döneminin sürdürülemez ve zararlı olduğunu belirtti. Bu büyük bütçelerin son endüstri işten çıkarmalarına katkıda bulunan önemli bir faktör olduğuna inanıyor.
"AAA" atamasının kendisi sorgulanmaktadır. Başlangıçta düşük başarısızlık oranlarına sahip yüksek bütçeli, yüksek kaliteli projeleri belirtmek, şimdi, kalite ve yeniliği tehlikeye atan kâr odaklı rekabetle ilişkili geliştiricilere göre.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak bu düşünceyi yineledi. Masif yayıncı yatırımına geçişin, endüstriyi değiştirirken olumlu sonuçlarla sonuçlanmadığını savunuyor. "AAAA" unvanı olarak pazarlanan Ubisoft'un Kafatası ve Kemikleri , bu eğilimin en iyi örneği olarak belirtilir.
Fantasma Artırılmış Gerçeklik Macerasını Dil Genişletmeleriyle Zenginleştiriyor
Deltarune Bölüm 4 tamamlanmak üzere, yayınlanma süresi hala uzak
Anında Oynayın, Gerçek Ödüller Kazanın: Arcade Online Yayına Başlıyor
Black Ops 6 'Farklı Bir Sürümde Olduğunuz İçin Katılın Başarısız Oldu' Hatası Nasıl Düzeltilir
Sadece Japonya'ya Özel 'Sakamoto Günleri' Bulmaca Oyunu Tanıtıldı
En İyi Dedektif Oyunu Geri Dönüyor: 'Methods 4' Mobil Cihazlarda Çıkıyor
Sayı Salatası: Yeni Kelime Salatası Çeşitleri Piyasaya Sürüldü
Vikingler 'Vinland Tales'te Hayatta Kalma Destanına Çıkıyor
Hello Kitty Island Macerası Günlük ve Haftalık Sıfırlama Süreleri
Feb 28,2025
VII.
Feb 28,2025
Gundam TCG projesi duyuruldu
Feb 28,2025
Roblox: Dunk Savaş Kodları (Ocak 2025)
Feb 28,2025
Climb Knight bu ayın ilerleyen saatlerinde ekstra mini oyunlar da dahil olmak üzere büyük bir yeni güncelleme alıyor
Feb 28,2025