by David Feb 28,2025
Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2 geliştiren Karch, 200 milyon dolar ila 400 milyon dolara mal olan oyunların döneminin sürdürülemez ve zararlı olduğunu belirtti. Bu büyük bütçelerin son endüstri işten çıkarmalarına katkıda bulunan önemli bir faktör olduğuna inanıyor.
"AAA" atamasının kendisi sorgulanmaktadır. Başlangıçta düşük başarısızlık oranlarına sahip yüksek bütçeli, yüksek kaliteli projeleri belirtmek, şimdi, kalite ve yeniliği tehlikeye atan kâr odaklı rekabetle ilişkili geliştiricilere göre.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak bu düşünceyi yineledi. Masif yayıncı yatırımına geçişin, endüstriyi değiştirirken olumlu sonuçlarla sonuçlanmadığını savunuyor. "AAAA" unvanı olarak pazarlanan Ubisoft'un Kafatası ve Kemikleri , bu eğilimin en iyi örneği olarak belirtilir.
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Genshin Impact Bölgesindeki Tüm Mavuika Malzemeleri, Kitleri ve Takımyıldızları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Çocuklar İçin En İyi Xbox Game Pass Oyunlar (Ocak 2025)
Solo Seviye Atlama: Küresel Turnuva Yaklaşıyor
Marvel Rivals: 1. Sezon Drakula Açıklaması
Power Rangers: Rita'nın Karnavalı ve Mezarlığındaki Gizli Sırları Ortaya Çıkarın
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Proxi: Özel DLC ile şimdi ön sipariş
Jul 25,2025
"Kelarr'ın yaratılışı, Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Era'da tanıtıldı"
Jul 24,2025
MacBook Air M4 2025'in başlarında: açıklandı
Jul 24,2025
Cooking Fever 10. Yıldönümü Kutlamalarında Guinness Dünya Rekorunu hedefliyor
Jul 24,2025
World of Warcraft: Plundstorm - Tüm ödüller ve ne kadara mal oldular
Jul 24,2025