by David Feb 28,2025
Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato che l'era dei giochi che costava $ 200 milioni a $ 400 milioni è insostenibile e dannoso. Crede che questi enormi budget siano un fattore significativo che contribuisce ai recenti licenziamenti del settore.
La rilevanza della designazione "AAA" stessa viene messa in discussione. Originariamente significando progetti ad alto budget e di alta qualità con bassi tassi di fallimento, ora, secondo gli sviluppatori, associati alla concorrenza guidata dal profitto che compromette la qualità e l'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Sostiene che lo spostamento verso enormi investimenti dell'editore, pur cambio del settore, non ha comportato risultati positivi. Il cranio e le ossa *di Ubisoft, commercializzato come titolo "AAAA", è citato come un primo esempio di questa tendenza.
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