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CEO di Larian: i giochi per giocatore singolo prosperano se sono buoni

by Liam Apr 24,2025

Il dibattito sulla redditività dei grandi giochi per giocatore singolo riaffio periodicamente e recentemente Swen Vincke, CEO di Larian Studios e la forza trainante dietro l'acclamato gioco a giocatore singolo Baldur's Gate 3, ha risolto fermamente questo problema. In un post su X/Twitter, Vincke ha osservato la natura ciclica di queste discussioni, affermando: "È di nuovo quel periodo dell'anno in cui i grandi giochi a giocatore singolo vengono dichiarati morti". Il suo controargomeno era semplice e avvincente: "Usa la tua immaginazione. Non lo sono. Devono solo essere buoni."

La credibilità di Vincke in questa arena è innegabile. Larian Studios ha costantemente offerto CRPG eccezionali, dalla Divinità: Sin originale alla Divinità: Original Sin 2, prima di guidare con successo Baldur's Gate 3 allo stato di successo. Le sue intuizioni hanno precedentemente attirato l'attenzione, in eventi come i Game Awards o attraverso altre dichiarazioni pubbliche, in cui ha sottolineato l'importanza della passione nello sviluppo del gioco, il rispetto sia per gli sviluppatori che per i giocatori, sia un vero impegno per la qualità dei giochi prodotti.

L'anno 2025 ha già assistito al successo di un altro importante titolo per giocatore singolo, Kingdom Come: Deliverance 2 di Warhorse Studios. Con diversi mesi ancora in vantaggio, ci sono ampie opportunità per altri giochi a giocatore singolo per catturare l'attenzione e il plauso della comunità di giochi.

In una mossa notevole, Larian Studios ha deciso di allontanarsi dal Baldur's Gate 3 e dall'universo Dungeons & Dragons per concentrarsi sullo sviluppo di una nuova proprietà intellettuale. Durante la conferenza degli sviluppatori di giochi di quest'anno, Dan Ayoub, SVP dei giochi digitali di Hasbro, ha accennato a IGN che gli aggiornamenti sul futuro della serie di Gate di Baldur potrebbero essere imminenti, mantenendo i fan con impazienza anticipando ciò che è il prossimo.

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