by Aurora Jul 14,2025
Dal suo lancio a febbraio, Civilization 7 ha affrontato un impegno impegnativo su Steam. Nonostante sia una delle voci più attese nella serie di strategie iconiche, il gioco ha lottato per attrarre e trattenere i giocatori sulla piattaforma di Valve. Le recensioni degli utenti riflettono una risposta "mista" e sebbene lo sviluppatore Firaxis abbia lanciato più patch mirate a migliorare le prestazioni e la soddisfazione dei giocatori, i numeri raccontano una storia che fa riflettere: la civiltà 7 attualmente attira meno giocatori di vapore simultanei rispetto sia alla civiltà 6 e persino alla civiltà di 15 anni 5 .
Naturalmente, Steam non è l'unica piattaforma in cui la civiltà 7 è disponibile. Il gioco è stato anche lanciato su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, con un'imminente versione migliorata per Nintendo Switch 2 che supporterà i nuovi controlli del mouse Joy-Con. Tuttavia, il PC rimane il pubblico di base per il franchise - ed è proprio qui che Civ 7 è poco performante.
Ci si potrebbe aspettare che Take-Two Interactive, la società madre di Firaxis, sia preoccupata da questo inizio roccioso. Tuttavia, durante un'intervista con IGN in vista dell'ultimo rapporto finanziario dell'azienda, il CEO Strauss Zelnick ha espresso fiducia nella traiettoria del titolo.
"Sono entusiasta di Civ 7 finora", ha affermato Zelnick. "Inizialmente ci sono stati alcuni problemi, ma il nostro team di Firaxis ha fatto un ottimo lavoro affrontandoli. C'è più lavoro da fare, ma sono ottimista sul fatto che continueremo a apportare miglioramenti che soddisfino i consumatori - e alla fine, abbiamo un titolo di grande successo nelle nostre mani."
Zelnick ha anche indicato il ciclo di vita unico dei giochi di civiltà, osservando che le prime reazioni spesso non riflettono il successo a lungo termine. Ha sottolineato come i fan tendono a resistere al cambiamento al lancio, solo per riscaldarsi nel tempo mentre sperimentano la profondità e l'innovazione in ogni nuova puntata.
"La storia di tutte le versioni della civiltà è che inizialmente, alcuni dei cambiamenti che facciamo causano costernazione tra i nostri consumatori perché amano così tanto il franchise. Quindi le persone si rendono conto, oh, questo è davvero un miglioramento e durante un lungo ciclo di vendita, facciamo davvero bene. Penso che anche ciò che accadrà anche qui."
Al momento del lancio, i giocatori hanno criticato Civ 7 per una serie di problemi, tra cui un'interfaccia utente confusa, la varietà di mappe limitata e l'assenza di funzionalità che molti si erano aspettati dalle puntate precedenti. Queste preoccupazioni sono state amplificate dai principali cambiamenti di progettazione introdotti in questo sequel, in particolare il sistema di transizione dell'età.
In Civilization 7 , il gameplay si estende su tre età distinte: antichità, esplorazione e moderna. Dopo aver completato ogni età, tutti i giocatori - umani e AI - subiscono una transizione di età sincronizzata. Durante queste transizioni, i giocatori selezionano una nuova civiltà per il loro impero, scelgono quali eredità portare avanti e assistere al mondo evolversi attorno a loro. È una partenza audace dalle voci passate e rappresenta uno dei cambiamenti strutturali più drammatici nella storia della serie.
Sebbene il feedback precoce sia stato tiepido, Zelnick rimane fiducioso che i fan alla fine abbraccano queste innovazioni, proprio come hanno imparato ad apprezzare le evoluzioni passate della serie nel tempo.
Take-Two non ha ancora rilasciato dati sulle vendite ufficiali per Civilization 7 , ma la società continua a investire nell'espansione della portata del gioco. Le recenti iniziative includono il rilascio di Civilization 7 VR per Meta Quest 3 e 3S, nonché l'imminente porta Nintendo Switch 2-mosse chiaramente volte a ampliare l'appello del gioco e la redditività a lungo termine.
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