Dom >  Aktualności >  Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds, prawdopodobnie zmniejszając wymagania GPU

Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds, prawdopodobnie zmniejszając wymagania GPU

by Lily Jul 07,2025

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

CAPCom aktywnie poprawia wydajność Monster Hunter Wilds przed oficjalnym uruchomieniem, ze szczególnym naciskiem na optymalizację wymagań sprzętowych komputerów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ciągłych wysiłkach Capcom na rzecz poprawy wydajności technicznej gry.

CAPCOM Zwiększenie wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem

Dążąc do zmniejszenia wymagań GPU dla graczy PC

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Jak ujawniło oficjalne niemieckie konto Twittera (X) dla Monster Hunter Wilds 19 stycznia 2025 r., Capcom poczynia znaczne postępy w poprawie ogólnej wydajności gry przed wydaniem.

W niedawnym poście Monster Hunter Niemcy udostępnił klip rozgrywki pokazujący łowcę angażującego Quematrice - ptasią brutalną Wyvern - przedstawiającą nowo zaimplementowany tryb „Priorytee RAMERATE” na PS5. Ta funkcja zwiększa liczbę klatek na sekundę kosztem niektórych efektów wizualnych, co skutkuje gładszym i bardziej responsywnym doświadczeniem.

Aktualizacja potwierdziła również, że podobne prace optymalizacyjne są wykonywane dla wersji PC. W szczególności CAPCOM bada sposoby potencjalnego zmniejszenia zalecanych specyfikacji GPU. „Wydajność zostaną ulepszone w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził aktualizacja mediów społecznościowych.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Obecnie minimalne obsługiwane GPU obejmują NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli się powiedzie, optymalizacje CAPCOM mogą pozwolić graczom z kartami graficznymi o niższym lub średnim poziomie na wygodne uruchomienie gry, zwiększając w ten sposób dostępność szerszej publiczności.

Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, umożliwiając graczom przetestowanie wydajności systemu i określenie optymalnych ustawień uruchamiania Monster Hunter Wilds . Oznacza to, że wielu graczy może nie potrzebować zaktualizowania swoich platform, jeśli firma z powodzeniem obniży wymagania GPU.

Wyzwania związane z wydajnością podczas pierwszej otwartej wersji beta

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Podczas początkowego otwartego testu beta, który odbył się w październiku i listopadzie 2024 r., Wielu graczy napotkało problemy z wydajnością, które wpłynęły na ich doświadczenie. Użytkownicy Steam zgłosili modele NPC o niskim pojemniku i projekty potworów, tak szorstkie, że przypominały wizualizacje z ERA PlayStation 1.

Oprócz wątpliwego modelowania postaci niektórzy gracze doświadczyli poważnych spadków szybkości klatek i jąkania-nawet na wysokiej klasy komputerach. Podczas gdy obniżenie ustawień graficznych pomogło poprawić wydajność, często wiązało się to z kosztem wizualnej wierności, dzięki czemu gra wydaje się jeszcze mniej dopracowana.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Pomimo tych wczesnych obaw, Capcom odpowiedział na informacje zwrotne i zajął się kilkoma błędami związanymi z wydajnością. 1 listopada 2024 r. Deweloper zauważył: „Kwestia hałasu po wizycie występującym w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone, zostanie ustalone w pełnej grze, która jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.

Gracze mogą wkrótce zobaczyć te ulepszenia z pierwszej ręki, ponieważ Capcom ogłosił drugi otwarty test beta z Bird Wyvern Gypceros i nieujawnionym potworem. Wydarzenie zaplanowano na 7–10 lutego i 14–17 w PS5, Xbox Series X | S i PC za pomocą Steam. Okaże się, czy najnowsze ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w nadchodzącej fazie testowej.

Popularne gry Więcej >