บ้าน >  ข่าว >  CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

by Lily Jul 07,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการโดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพความต้องการฮาร์ดแวร์ของพีซี อ่านเพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Capcom เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพทางเทคนิคของเกม

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว

มุ่งหวังที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับนักเล่นเกมพีซี

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ตามที่เปิดเผยโดยบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) อย่างเป็นทางการสำหรับ Monster Hunter Wilds เมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 Capcom กำลังก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของเกมก่อนที่จะเปิดตัว

ในโพสต์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Monster Hunter Germany ได้แชร์คลิปการเล่นเกมแสดงให้นักล่าที่มีส่วนร่วม quematrice - สัตว์เดรัจฉานนก Wyvern - สร้างโหมด "จัดลำดับความสำคัญ" โหมด "จัดลำดับความสำคัญ" บน PS5 คุณลักษณะนี้ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยค่าใช้จ่ายของเอฟเฟกต์ภาพบางอย่างส่งผลให้ประสบการณ์ที่ราบรื่นและตอบสนองได้ดีขึ้น

การอัปเดตยังยืนยันว่ากำลังดำเนินการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยเฉพาะอย่างยิ่ง CAPCOM กำลังสำรวจวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ “ ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่” การอัปเดตโซเชียลมีเดียกล่าว

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบัน GPU ที่รองรับขั้นต่ำ ได้แก่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หากประสบความสำเร็จการเพิ่มประสิทธิภาพของ CAPCOM อาจช่วยให้ผู้เล่นที่มีกราฟิกการ์ดระดับล่างหรือระดับกลางสามารถเรียกใช้เกมได้อย่างสะดวกสบายซึ่งจะเป็นการขยายการเข้าถึงสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น

นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีทำให้ผู้เล่นสามารถทดสอบประสิทธิภาพของระบบและกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการใช้งาน Monster Hunter Wilds ซึ่งหมายความว่านักเล่นเกมหลายคนอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดแท่นขุดเจาะหาก บริษัท ประสบความสำเร็จในการลดความต้องการของ GPU

ความท้าทายด้านประสิทธิภาพในช่วงเบต้าเปิดแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ในระหว่างการทดสอบเบต้าเปิดแรกที่จัดขึ้นในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 ผู้เล่นหลายคนพบปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของพวกเขา ผู้ใช้ Steam รายงานโมเดล NPC โพลีต่ำและการออกแบบสัตว์ประหลาดดังนั้นพวกเขาจึงมีลักษณะคล้ายกับภาพจาก PlayStation 1 ERA

นอกเหนือจากการสร้างแบบจำลองตัวละครที่น่าสงสัยผู้เล่นบางคนประสบอัตราเฟรมที่รุนแรงลดลงและพูดติดอ่าง-แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่การลดการตั้งค่ากราฟิกช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่มักจะมีค่าใช้จ่ายในการมองเห็นความซื่อสัตย์ทำให้เกมดูดีขึ้น

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แม้จะมีข้อกังวลก่อนหน้านี้ Capcom ตอบข้อเสนอแนะและแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพหลายประการ เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ผู้พัฒนากล่าวว่า:“ ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นแล้วเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า”

ในไม่ช้านักเล่นเกมอาจเห็นการปรับปรุงเหล่านี้โดยตรงเนื่องจาก Capcom ประกาศการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองที่มี Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่เปิดเผย เหตุการณ์มีกำหนดสำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14–17 ใน PS5, Xbox Series X | S และ PC ผ่าน Steam มันยังคงที่จะเห็นว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในขั้นตอนการทดสอบที่กำลังจะมาถึงนี้หรือไม่