by Lily Jul 07,2025
Capcom sta migliorando attivamente le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo lancio ufficiale, con particolare attenzione all'ottimizzazione dei requisiti hardware per PC. Continua a leggere per scoprire di più sugli sforzi in corso di Capcom per migliorare le prestazioni tecniche del gioco.
Come rivelato dall'account ufficiale di Twitter tedesco (X) per Monster Hunter Wilds il 19 gennaio 2025, Capcom sta facendo progressi significativi nel migliorare le prestazioni complessive del gioco prima del rilascio.
In un recente post, Monster Hunter Germany ha condiviso una clip di gameplay che mostra un Hunter che coinvolge Quematrice, un Wyvern Brute Avian - che ha dimostrato la modalità "Framerate prioritarie" appena implementata su PS5. Questa funzione aumenta i frame rate a scapito di alcuni effetti visivi, risultando in un'esperienza più fluida e più reattiva.
L'aggiornamento ha inoltre confermato che viene svolto un lavoro di ottimizzazione simile per la versione per PC. In particolare, Capcom sta esplorando i modi per ridurre potenzialmente le specifiche GPU raccomandate. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo ridurre i requisiti GPU raccomandati", ha dichiarato l'aggiornamento dei social media.
Attualmente, le GPU minime supportate includono Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. In caso di successo, le ottimizzazioni di Capcom potrebbero consentire ai giocatori con schede grafiche di livello medio o inferiore di eseguire comodamente il gioco, ampliando così l'accessibilità per un pubblico più ampio.
Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito, consentendo ai giocatori di testare le prestazioni del sistema e determinare le impostazioni ottimali per la gestione di Monster Hunter Wilds . Ciò significa che molti giocatori potrebbero non aver bisogno di aggiornare i propri rig se l'azienda riduce con successo la GPU richiede.
Durante il beta test aperto iniziale che si è tenuto nell'ottobre e novembre 2024, molti giocatori hanno riscontrato problemi di prestazione che hanno influito sulla loro esperienza. Gli utenti di Steam hanno riportato modelli NPC a basso tiro e disegni mostri così ruvidi da assomigliare alla grafica dall'era di PlayStation 1.
Oltre alla discutibile modellazione dei personaggi, alcuni giocatori hanno sperimentato gravi gocce di frame rate e balbuzie, anche su PC di fascia alta. Mentre abbassare le impostazioni grafiche ha contribuito a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a costo della fedeltà visiva, facendo apparire il gioco ancora meno lucido.
Nonostante queste prime preoccupazioni, Capcom ha risposto al feedback e ha affrontato diversi bug legati alle prestazioni. Il 1 ° novembre 2024, lo sviluppatore ha osservato: "La questione del rumore di image si verifica in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata verrà fissata nel gioco completo, che è già in uno stato più migliorato rispetto al beta test".
I giocatori potrebbero presto assistere a questi miglioramenti in prima persona, poiché Capcom ha annunciato un secondo test beta aperto con Bird Wyvern Gypceros e un mostro non divulgato. L'evento è programmato per il 7-10 e 14–17 febbraio su PS5, Xbox Series X | S e PC tramite Steam. Resta da vedere se gli ultimi miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questa prossima fase di test.
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