Thuis >  Nieuws >  Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

by Aurora Mar 05,2025

Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen het team om de functie te schrappen. Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtepakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.

De ingewikkelde details van suit -interactie, inclusief realistische helmverwijdering en blootstelling aan vlees, creëerden een enorme technische uitdaging. Mejillones beschreef het resulterende systeem als een "Big Rat's Nest", en benadrukte de moeilijkheden om variabelen zoals pakslangen en aanpasbare lichaamsgroottes te benadrukken. De geavanceerde maker van het karakter heeft het proces verder gecompliceerd.

Hoewel sommige fans teleurstelling uitten, met name gezien de opname van dergelijke mechanica door Fallout 4, voerde Mejillones aan dat de "tong-in-wang" humor van Gore en Dismemberment beter paste dan de toon van Starfield. Hij merkte op dat het "deel van het plezier" is in het Fallout -universum.

Ondanks deze omissie trok Starfield's lancering van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers. De 7/10 review van IGN prees de uitgebreide RPG -elementen van het spel en de bevredigende gevechten, en erkent dat ondanks verschillende uitdagingen de aantrekkingskracht sterk blijft.

Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar benadrukten onverwachte laadproblemen, vooral in Neon. Bethesda heeft sindsdien betrekking op prestaties, waardoor 60 fps in de prestatiemodus mogelijk zijn en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september vrijgegeven.

Populaire spellen Meer >