Trang chủ >  Tin tức >  Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

by Aurora Mar 05,2025

Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch làm nổi bật nội tạng và mất mát, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc nhóm phải loại bỏ tính năng này. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian của trò chơi đã được chứng minh là không thể vượt qua.

Các chi tiết phức tạp của tương tác phù hợp, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm thực tế và tiếp xúc với thịt, đã tạo ra một thách thức kỹ thuật lớn. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột lớn", nêu bật những khó khăn trong việc kế toán các biến như ống phù hợp và kích thước cơ thể có thể tùy chỉnh. Người tạo nhân vật tiên tiến phức tạp hơn nữa quá trình.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng, đặc biệt là đưa ra sự bao gồm các cơ chế như vậy, Mejillones lập luận rằng sự hài hước của Gore và Dismember Fit Fit Fitout của Fallout tốt hơn so với giai điệu của Starfield. Ông lưu ý rằng đó là "một phần niềm vui" trong vũ trụ Fallout.

Bất chấp sự thiếu sót này, việc ra mắt tháng 9 năm 2023 của Starfield đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi các yếu tố RPG mở rộng của trò chơi và thỏa mãn chiến đấu, thừa nhận rằng mặc dù có nhiều thách thức khác nhau, sự hấp dẫn của nó vẫn mạnh mẽ.

Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã nhấn mạnh các vấn đề tải bất ngờ, đặc biệt là ở Neon. Kể từ đó, Bethesda đã giải quyết các mối quan tâm về hiệu suất, cho phép 60fps ở chế độ hiệu suất và phát hành mở rộng không gian tan vỡ vào tháng Chín.

Trò chơi thịnh hành Hơn >