Ev >  Haberler >  Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

by Aurora Mar 05,2025

Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller takımı özelliği hurdaya çıkarmaya zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield'a katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e, bu mekaniği oyunun uzay sürelerine entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı.

Gerçekçi kask çıkarma ve et maruziyeti de dahil olmak üzere takım etkileşiminin karmaşık detayları büyük bir teknik zorluk yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi "büyük bir sıçanın yuvası" olarak nitelendirerek, takım hortumları ve özelleştirilebilir vücut boyutları gibi değişkenlerin muhasebeleştirilmesinin zorluklarını vurguladı. Gelişmiş karakter yaratıcısı süreci daha da karmaşıklaştırdı.

Bazı taraftarlar, özellikle Fallout 4'ün bu tür mekaniğin dahil edilmesi göz önüne alındığında, Mejillones, Gore ve Dağınım'ın Fallout'un "yanaktaki dil" mizahına Starfield'ın tonundan daha iyi olduğunu savundu. Fallout evrenindeki "eğlencenin bir parçası" olduğunu belirtti.

Bu ihmale rağmen, Starfield'ın Eylül 2023 lansmanı 15 milyondan fazla oyuncuyu çekti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun geniş RPG unsurlarını övdü ve mücadeleyi tatmin edici, çeşitli zorluklara rağmen çekiciliğinin güçlü olduğunu kabul etti.

Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle Neon'da beklenmedik yükleme sorunlarını vurguladı. Bethesda o zamandan beri performans endişelerini ele aldı, performans modunda 60 fps sağladı ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınladı.

Trend Olan Oyunlar Daha >