Rumah >  Berita >  Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

by Aurora Mar 05,2025

Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk menampilkan gore dan pemecatan visceral, tetapi halangan teknikal memaksa pasukan untuk membuang ciri tersebut. Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan ruang angkasa permainan terbukti tidak dapat diatasi.

Butiran rumit interaksi saman, termasuk penyingkiran topi keledar dan pendedahan daging, mencipta cabaran teknikal yang besar. Mejillones menyifatkan sistem yang dihasilkan sebagai "sarang tikus besar," yang menonjolkan kesulitan perakaunan pembolehubah seperti hos saman dan saiz badan yang disesuaikan. Pencipta watak maju semakin rumit proses.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan, terutamanya yang diberikan oleh Fallout 4 dari mekanik tersebut, Mejillones berhujah bahawa humor "lidah" ​​yang lebih baik daripada nada Starfield yang lebih baik daripada nada Starfield. Beliau menyatakan bahawa ia adalah "sebahagian daripada keseronokan" dalam alam semesta yang jatuh.

Walaupun peninggalan ini, pelancaran Starfield pada September 2023 menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian 7/10 IGN memuji unsur -unsur RPG yang luas dan pertempuran yang memuaskan, mengakui bahawa walaupun pelbagai cabaran, rayuannya tetap kukuh.

Wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain menyerlahkan isu pemuatan yang tidak dijangka, terutama di Neon. Bethesda sejak itu telah menangani masalah prestasi, membolehkan 60fps dalam mod prestasi, dan mengeluarkan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.

Permainan Trend Lagi >