Dom >  Aktualności >  Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

by Aurora Mar 05,2025

Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne zmusiły zespół do złomowania funkcji. Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność integracji tych mechaników z przestrzeniami gry okazała się nie do pokonania.

Skomplikowane szczegóły interakcji garnituru, w tym realistyczne usuwanie hełmu i ekspozycja na mięso, stworzyły ogromne wyzwanie techniczne. Mejillones opisał powstały system jako „duże gniazdo szczura”, podkreślając trudności z rozliczaniem zmiennych, takich jak węże garniturowe i konfigurowalne rozmiary ciała. Zaawansowany twórca postaci dodatkowo skomplikował proces.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie, szczególnie biorąc pod uwagę włączenie takich mechaników Fallout 4, Mejillones argumentował, że krwawe i rozczłonkowanie pasują do „zwolennikach” humoru Fallout, lepiej niż ton Starfield. Zauważył, że jest to „część zabawy” we wszechświecie Fallout.

Pomimo tego pominięcia premiera Starfielda września 2023 r. Przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne elementy RPG i satysfakcjonujące walkę, uznając, że pomimo różnych wyzwań jej urok pozostaje silny.

Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda podkreśliły nieoczekiwane problemy z ładowaniem, szczególnie w neonie. Od tego czasu Bethesda rozwiązała obawy dotyczące wydajności, umożliwiając 60 klatek na sekundę w trybie wydajności, i wydała rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.

Popularne gry Więcej >