by Aurora Mar 05,2025
Starfield di Bethesda inizialmente aveva pianificato di presentare Gore e smembramento viscerali, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la squadra a scartare la funzione. Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha contribuito a Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le tute spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.
Gli intricati dettagli dell'interazione della tuta, inclusa la rimozione realistica del casco e l'esposizione alla carne, hanno creato una grande sfida tecnica. Mejillones ha descritto il sistema risultante come un "nido di grande ratto", evidenziando le difficoltà di contabilizzazione di variabili come tubi di tuta e dimensioni del corpo personalizzabili. Il creatore di personaggi avanzato ha ulteriormente complicato il processo.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione, in particolare data l'inclusione di Fallout 4 di tali meccanici, Mejillones ha sostenuto che l'umorismo "ironico" di Gore e Smembrament si adattano meglio al tono di Starfield. Ha osservato che è "parte del divertimento" all'interno dell'universo di Fallout.
Nonostante questa omissione, il lancio di Starfield del settembre 2023 ha attirato oltre 15 milioni di giocatori. La revisione 7/10 di IGN ha elogiato gli espansivi elementi del gioco di ruolo del gioco e soddisfacendo il combattimento, riconoscendo che, nonostante le varie sfide, il suo appello rimane forte.
Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno messo in evidenza problemi di caricamento inaspettati, specialmente in neon. Da allora Bethesda ha affrontato i problemi di prestazioni, consentendo 60 fps in modalità prestazionale e rilasciato l'espansione dello spazio in frantumi a settembre.
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