by Christopher Feb 25,2025
धातु संगीत के लिए कयामत का स्थायी संबंध निर्विवाद है। किसी भी कयामत साउंडट्रैक का एक एकल नोट तुरंत श्रृंखला की राक्षसी कल्पना को विकसित करता है, जो आयरन मेडेन जैसे बैंड के सौंदर्य को दर्शाता है। डूम के गेमप्ले और मेटल सबजेनरेस के बीच यह सहजीवी संबंध तीन दशकों में विकसित हुआ है। अपने थ्रैश मेटल ऑरिजिंस से, डूम के साउंडट्रैक ने विभिन्न धातु शैलियों का पता लगाया है, जो डूम: द डार्क एज की मेटलकोर तीव्रता में समापन है।
मूल 1993 कयामत 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में पनेरा और ऐलिस इन चेन्स जैसे धातु के दिग्गजों से बहुत अधिक आकर्षित हुए, "अनटाइटल्ड" (E3M1: हेल कीप) जैसी पटरियों में स्पष्ट रूप से स्पष्ट किया गया, जो कि पैंरा के "माउथ ऑफ वॉर" को गूँजता है। समग्र साउंडट्रैक ने थ्रैश मेटल को गले लगाया, जो मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है, पूरी तरह से खेल की तेजी से गति वाली कार्रवाई को पूरक करता है। बॉबी प्रिंस का स्कोर प्रतिष्ठित है, जो खेल के शानदार गनप्ले को दर्शाता है।
यह तालमेल एक दशक से अधिक समय तक जारी रहा जब तक कि 2004 में कयामत 3 की रिलीज़ हुई। इस उत्तरजीविता हॉरर-प्रेरित किस्त ने धीमी गति के साथ प्रयोग किया, एक नए ध्वनि परिदृश्य की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (पूर्व में नौ इंच के नाखूनों) और क्लिंट वाल्श ने अंततः साउंडट्रैक की रचना की, जो टूल के वायुमंडलीय और जटिल ध्वनि से प्रेरणा खींचती है। डूम 3का मुख्य विषय टूल केलेटरलसकी प्रयोगात्मक प्रकृति के साथ प्रतिध्वनित होता है, गेम के विज्ञान-फाई हॉरर सेटिंग को फिट करता है।
कयामत 3की अनूठी शैली कयामत मताधिकार में बाहर खड़ी है, 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस खेलों के व्यापक विकास को दर्शाती है। कंसोल शूटरों की ओर बदलाव और धातु संगीत में समवर्ती परिवर्तन (नू-मेटल की गिरावट के बाद) ने खेल की दिशा को प्रभावित किया। जबकि डूम 3 के रूप में समीक्षकों द्वारा प्रशंसित नहीं था लेटरलस , इसका अस्थिर साउंडट्रैक एक सफल प्रयोग बना हुआ है।
विकास की चुनौतियों की अवधि के बाद, 2016 कयामत रिबूट ने श्रृंखला को पुनर्जीवित किया, मूल की उन्मादी गति पर लौटते हुए। मिक गॉर्डन के साउंडट्रैक, जो कि डीजेंट और भारी धातु का एक उत्कृष्ट मिश्रण है, तुरंत प्रतिष्ठित हो गया, यकीनन मूल प्रभाव को पार कर गया। "BFG डिवीजन" जैसी पटरियों की दिल-पाउंडिंग लय पूरी तरह से खेल के गहन मुकाबले के साथ सिंक्रनाइज़ हुई।
लेखक डूम 2016 की कच्ची ध्वनि के लिए एक प्राथमिकता व्यक्त करता है, इसकी तुलना कुछ मेटलकोर बैंड के भारी, कम परिष्कृत कार्यों से करता है। कयामत शाश्वत, जबकि उत्कृष्ट, को अधिक पॉलिश, कम प्रभावशाली अनुभव के रूप में देखा जाता है।
द डार्क एज की धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला, जिसमें मेक लड़ाई और ड्रैगन के झगड़े होते हैं, एक बहुमुखी साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो भारीपन और हल्के, अधिक फुर्तीले क्षणों को कुचलने में सक्षम होती है। नॉकड लूज़ की तीव्रता और थ्रैश-प्रेरित तत्वों का संयोजन एक आशाजनक साउंडस्केप बनाता है।
लेखक द डार्क एज के बारे में आशावाद व्यक्त करता है, एक साउंडट्रैक की आशंका करता है जो श्रृंखला की विरासत और धातु संगीत के व्यापक विकास पर बनाता है। खेल के अद्वितीय परिवर्धन (मेच कॉम्बैट, पौराणिक जीव) शैली के प्रयोग को समानांतर करते हैं, जो क्लासिक और आधुनिक प्रभावों के एक रोमांचकारी संयोजन को प्रदर्शित करते हैं। लेखक खेल की रिलीज़ के साथ एक नए पसंदीदा धातु एल्बम की क्षमता के लिए उत्साह व्यक्त करके निष्कर्ष निकालता है।
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