by Nova Mar 26,2025
La comunità Speedrunning è in fermento con un fenomeno affascinante: il Super Nintendo Entertainment System (SNES) sembra gestire giochi più velocemente mentre invecchia. Questo intrigante sviluppo è stato evidenziato per la prima volta dall'utente Bluesky Alan Cecil (@TAS.Bot) all'inizio di febbraio, suggerendo che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute potrebbero ora offrire prestazioni migliorate in giochi come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox.
L'idea che una console per videogiochi potrebbe diventare più efficiente nel tempo potrebbe sembrare inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica una componente specifica responsabile di questo comportamento inaspettato. In un'intervista con 404 Media, Cecil ha spiegato che l'UNITURA AUDIO di elaborazione audio SNES (APU) SPC700, che dovrebbe avere un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz secondo le specifiche ufficiali di Nintendo, sta effettivamente mostrando tassi diversi. Queste tariffe variano in base alle condizioni fisiche, come la temperatura, in cui viene utilizzata la console. Questa fluttuazione influisce sul modo in cui l'audio viene elaborato e inviato alla CPU, alterando leggermente la velocità del gioco.
La richiesta di Cecil per i proprietari di SNES di registrare i dati dalle loro unità ha portato a oltre 140 risposte, rivelando una chiara tendenza all'aumento delle tariffe DSP. I numeri DSP medi precedentemente registrati per l'SPC700 erano di circa 32.040Hz nel 2007, ma i dati recenti mostrano una media di 32.076Hz. Ciò suggerisce che lo SNES sta effettivamente elaborando l'audio più velocemente con il passare del tempo, nonostante le piccole variazioni legate alla temperatura che non rappresentano la piena estensione di questi cambiamenti.
In un post bluesky di follow-up, Cecil ha condiviso che il tasso DSP SNES ha una media di 32.076Hz, con un aumento di 8Hz dalle condizioni fredde a calde. La gamma di velocità di DSP calde si estende da 31.965Hz a 32.182Hz, indicando che la temperatura gioca un ruolo ma non è l'unico fattore dietro l'aumento della velocità di elaborazione. L'impatto esatto sulle prestazioni del gioco rimane poco chiaro, lasciando la comunità di gioco desiderosa di ulteriori approfondimenti.
Mentre l'aumento della velocità è intrigante, Cecil riconosce la necessità di ulteriori ricerche per comprendere tutta la misura e la causa di questo fenomeno. I dati dei primi anni della console sono limitati, ma lo SNES sembra invecchiare con grazia mentre si avvicina al suo 35 ° anniversario.
Le implicazioni per gli speedrunning sono significative, poiché una SPC700 più veloce potrebbe teoricamente ridurre i tempi di carico e influire sulle prestazioni del gioco. Tuttavia, l'impatto sulle classifiche e sui record di classifica non è semplice. Anche nelle circostanze più estreme, i nuovi risultati suggeriscono che gli speedrun potrebbero essere rasati solo di meno di un secondo. La comunità Speedrunning è ancora nelle prime fasi della ricerca, ma il consenso è che per ora i giocatori hanno poco di cui preoccuparsi.
Mentre Cecil continua a indagare sui meccanismi interni dello SNES, la console rimane un amato pezzo di storia di gioco. Per ulteriori informazioni su SNES, dai un'occhiata alla sua posizione nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.
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