by Nova Mar 26,2025
Społeczność SpeedRunning jest pełna fascynującego zjawiska: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry. Ten intrygujący rozwój został po raz pierwszy podkreślony przez Bluesky'ego użytkownika Alana Cecila (@tas.bot) na początku lutego, co sugeruje, że prawie 50 milionów sprzedanych jednostek SNES może teraz oferować lepszą wydajność w grach takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox.
Pojęcie, że konsola do gier wideo może z czasem stać się bardziej wydajna, może wydawać się daleko od siebie, ale badania Cecila wskazują na konkretny element odpowiedzialny za to nieoczekiwane zachowanie. W wywiadzie dla 404 mediów Cecil wyjaśnił, że jednostka przetwarzania audio SNES (APU) SPC700, która ma mieć wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz zgodnie z oficjalnymi specyfikacjami Nintendo, w rzeczywistości wykazuje różne stawki. Wskaźniki te różnią się w zależności od warunków fizycznych, takich jak temperatura, w których stosuje się konsolę. Ta fluktuacja wpływa na sposób przetwarzania i wysyłania dźwięku do procesora, subtelnie zmieniając prędkość gry.
Wezwanie Cecila dla właścicieli SNES do rejestrowania danych z ich jednostek doprowadziło do ponad 140 odpowiedzi, ujawniając wyraźny trend wzrostu stawek DSP. Wcześniej zarejestrowane średnie liczby DSP dla SPC700 wyniosły około 32 040 Hz w 2007 r., Ale ostatnie dane pokazują średnio 32 076 Hz. Sugeruje to, że SNES rzeczywiście przetwarzają dźwięk szybciej w miarę upływu czasu, pomimo niewielkich wariantów związanych z temperaturą, które nie uwzględniają pełnego zakresu tych zmian.
W kolejnym posterunku Bluesy Cecil podzielił się, że szybkość SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, przy wzroście o 8 Hz z zimnych do ciepłych warunków. Zakres ciepłych prędkości DSP obejmuje od 31 965 Hz do 32 182 Hz, co wskazuje, że temperatura odgrywa rolę, ale nie jest jedynym czynnikiem stojącym za zwiększoną prędkością przetwarzania. Dokładny wpływ na wydajność gry pozostaje niejasny, pozostawiając społeczność gier chętną na więcej informacji.
Podczas gdy wzrost prędkości jest intrygujący, Cecil uznaje potrzebę dalszych badań w celu zrozumienia pełnego zasięgu i przyczyny tego zjawiska. Dane z wczesnych lat konsoli są ograniczone, ale SNES wydaje się starzeć się z wdziękiem, gdy zbliża się do 35. rocznicy.
Implikacje dla SpeedRunning są znaczące, ponieważ szybszy SPC700 może teoretycznie skrócić czas obciążenia i wpłynąć na wydajność gry. Jednak wpływ na rankingi i rekordy tablicy liderów nie jest prosty. Nawet w najbardziej ekstremalnych okolicznościach nowe ustalenia sugerują, że prędkościę można ogolić tylko o mniej niż sekundę. Społeczność SpeedRunning jest wciąż na wczesnym etapie badań, ale konsensus jest taki, że gracze na razie nie mają się o co martwić.
Gdy Cecil nadal bada wewnętrzne działanie SNES, konsola pozostaje ukochaną historią gier. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, sprawdź jego pozycję na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Wydarzenie Pokémon Fiesta w Phoenix Palladium, Bombaj, Indie
Mar 29,2025
Elon Musk's Grok AI: zmieniająca grę sieć neuronowa
Mar 29,2025
Najlepsze monitory gier FreeSync z 2025
Mar 29,2025
Plemię Nine Reroll Guide
Mar 29,2025
Tougen Anki RPG w pracach, jak ujawnił COM2US w anime Japan 2025, przybywających jeszcze w tym roku
Mar 29,2025