by Nova Mar 26,2025
Ang bilis ng pamayanan ay hindi nakakagulat na may isang kamangha -manghang kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay lilitaw na tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang nasa edad na ito. Ang nakakaintriga na pag -unlad na ito ay unang na -highlight ng Bluesky user na si Alan Cecil (@Tas.Bot) noong unang bahagi ng Pebrero, na nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ngayon ay maaaring mag -alok ng pinahusay na pagganap sa mga laro tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox.
Ang paniwala na ang isang video game console ay maaaring maging mas mahusay sa paglipas ng panahon ay maaaring mukhang malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na responsable para sa hindi inaasahang pag-uugali na ito. Sa isang pakikipanayam sa 404 media, ipinaliwanag ni Cecil na ang Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700, na kung saan ay dapat na magkaroon ng rate ng digital signal processing (DSP) na 32,000Hz tulad ng bawat opisyal na specs ng Nintendo, ay talagang nagpapakita ng iba't ibang mga rate. Ang mga rate na ito ay nag -iiba batay sa mga pisikal na kondisyon, tulad ng temperatura, kung saan ginagamit ang console. Ang pagbabagu -bago na ito ay nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, subtly na nagbabago ng bilis ng laro.
Ang panawagan ni Cecil para sa mga may -ari ng SNES na mag -record ng data mula sa kanilang mga yunit na humantong sa higit sa 140 mga tugon, na nagbubunyag ng isang malinaw na kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP. Nauna nang naitala ang average na mga numero ng DSP para sa SPC700 ay nasa paligid ng 32,040Hz noong 2007, ngunit ang kamakailang data ay nagpapakita ng isang average na 32,076Hz. Ipinapahiwatig nito na ang SNES ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang umuusbong ang oras, sa kabila ng mga menor de edad na pagkakaiba-iba na may kaugnayan sa temperatura na hindi accounting para sa buong saklaw ng mga pagbabagong ito.
Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil na ang rate ng SNES DSP ay umaabot sa 32,076Hz, na may pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit na kondisyon. Ang hanay ng mga mainit na rate ng DSP ay sumasaklaw mula 31,965Hz hanggang 32,182Hz, na nagpapahiwatig na ang temperatura ay gumaganap ng isang papel ngunit hindi ito ang nag -iisang kadahilanan sa likod ng pagtaas ng bilis ng pagproseso. Ang eksaktong epekto sa pagganap ng laro ay nananatiling hindi maliwanag, na iniiwan ang komunidad ng gaming na sabik para sa higit pang mga pananaw.
Habang ang pagtaas ng bilis ay nakakaintriga, kinikilala ni Cecil ang pangangailangan para sa karagdagang pananaliksik upang maunawaan ang buong saklaw at sanhi ng hindi pangkaraniwang bagay na ito. Ang mga datos mula sa mga unang taon ng console ay limitado, ngunit ang SNES ay tila may pagtanda nang kaaya -aya habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo nito.
Ang mga implikasyon para sa bilis ng bilis ay makabuluhan, dahil ang isang mas mabilis na SPC700 ay maaaring teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load at nakakaapekto sa pagganap ng laro. Gayunpaman, ang epekto sa mga ranggo ng leaderboard at mga tala ay hindi diretso. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding kalagayan, iminumungkahi ng mga bagong natuklasan na ang mga bilis ng bilis ay maaaring mai -ahit lamang ng mas mababa sa isang segundo. Ang pamayanan ng Speedrunning ay nasa mga unang yugto ng pananaliksik, ngunit ang pinagkasunduan ay ang mga manlalaro ay walang gaanong mag -alala para sa ngayon.
Habang patuloy na sinisiyasat ni Cecil ang panloob na mga gawa ng SNES, ang console ay nananatiling isang minamahal na piraso ng kasaysayan ng paglalaro. Para sa higit pa sa SNES, tingnan ang posisyon nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Hints sa Future Content cadence
Ang serial cleaner ay nasa labas na ngayon sa iOS at Android para sa mabilis na pag-freshening bilang tulong ng krimen
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Nagdagdag si Balatro ng 8 franchise at higit pang madcap na kaguluhan sa update ng Friends of Jimbo 3
Nagdagdag ang Pokémon ng Isa pang Laro sa NSO Library
Rise of the Ronin Devs' Unanounced AAA Title in the Works
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Nako-customize, Kumportable, ngunit Kulang sa Paraan
Ang Dragon Ball Project Multiverse na ilalabas noong 2025
Kaganapan ng Pokémon Fiesta sa Phoenix Palladium, Mumbai, India
Mar 29,2025
Elon Musk's Grok AI: Isang Neural Network na nagbabago ng laro
Mar 29,2025
Ang pinakamahusay na monitor ng paglalaro ng Freesync ng 2025
Mar 29,2025
TRIBE Siyam na Gabay sa Reroll
Mar 29,2025
Tougen Anki RPG sa mga gawa tulad ng isiniwalat ng Com2us sa Anime Japan 2025, darating mamaya sa taong ito
Mar 29,2025